- 4
- 0
- 约 35页
- 2016-11-25 发布于北京
- 举报
5页游戏开发入门教程
网页游戏开发入门教程一(webgame+design)
?webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
在绕圈之前,如果你比较熟练设计模式。那么这个过程可以简化。难度由2的n次方变为1。只需要有控制器、事件工厂、抽象道具工厂这三个虚类;再加上定时器,任务编辑器,这两个通用类。即可以构建一个健壮、高扩展的webgame。在webgame里控制器几乎可以等同于页面。随便采用一种模板技术即能很方便的处理。事件工厂是一个抽象类,所有的事件,如打工、战斗、移动等都由事件工厂的生产。并且接口相同,方便控制器控制。工厂模式。抽象道具工厂是一个抽象类,所有的道具,如城市、地图、装备等,都由抽象道具工厂生产。并且接口相同,工厂模式,事件与道具的结合又是一个桥接模式。
美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备
您可能关注的文档
最近下载
- NACE TM 0284-2016 中文标准文件.pdf
- 2024湘教版七年级下册地理 第7~9章+期中+期末素养评价测试卷(共5套,含答案).pdf VIP
- 05-基建项目档案管理规定.doc VIP
- 学堂在线战场侦察监视技术与装备章节测试答案.docx VIP
- 园林植物栽培园林植物栽培设施课件.ppt VIP
- 核科学技术核科学技术考试试题考试题.docx VIP
- 标准铜排设计的技术规范.doc VIP
- 2026年公务员考试《法律专业知识》真题解析.docx VIP
- 全生命周期大脑健康白皮书2026.pdf
- 陕2017TJ032 泡沫陶瓷保温板外墙外保温系统图集陕西 建筑 图集.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)