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3D MAX中粒子系统的超级喷嘴制作逼真的火焰效果
3D MAX中用粒子系统的“超级喷嘴”制作逼真的火焰效果 “Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:“Basic Parameter(基本参数)”、“Particle Generation(粒子发生器)”、“Particle Type(粒子类型)”、“Rotation Collision(旋转和碰撞)”、“Object Motion Inheritance(对象运动遗传)”、“Bubble Motion(起泡运动)”、“Particle Spawn(粒子产卵)”、“Load/Save Preset(加载或保存预设值)”。其中“Load/Save Preset”可以让你将制作好的粒子效果应用到其它场景中,也可将系统预设的粒子效果应用到当前场景,十分方便。建模 单击“Super Spray”按钮,在“顶视图(Top)”中按下鼠标左键并拖动,这时一个“Super Spray” 粒子发射器已初步建立好了,拖拉时间滑块,可以看到粒子以直线状从“Super Spray”图标处向上射出(如图1)。进入“Modify(修改)”命令面板,在“Basic Parameter(基本参数)”栏中找到“Particle Formation(粒子分布)”区域,将两个“Spread(扩散)”参数分别改为20和80。现在粒子看上去是以一种随机的方式散播开了(如图2)。 在“Particle Type(粒子类型)”卷展栏中,找到“Standard Particle(标准粒子)”区域,将粒子类型改为“Facing”(面)。展开“Particle Generation”(粒子生成)卷展栏,设置参数如下:“Particle Motion(粒子运动)”区域Speed=3,Variation= 5;“Particle Timing(粒子时间)”区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;“Particle Size(粒子大小)”区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。 图1 建立超级喷射粒子AX图2 随机散开的粒子 图3 设置粒子运动参数为粒子赋材质 在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开材质编辑器,激活一个示例球,将它赋予场景中的超级喷射粒子。 单击展开“Maps(贴图)”卷展栏,单击“Opacity(不透明度)”右边的“None”按钮,在弹出的 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“GradIEnt(渐变)”。“Gradient”贴图可以使粒子中间部分看上去更像实体,向边缘逐渐变得透明。 回到“Material Editor”面板,在“Gradient Parameter(梯度参数)”卷展栏中将“Gradient Type(渐变类型)”改为“Radial(放射状)”(如图4)。图4 梯度参数设置参数 单击“Default(回到父级)”按钮,在“Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)”卷展栏中,选中“Face Map(面贴图)”。这样可以使梯度贴图应用到每一片粒子。 在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Self Illumination(自发光)”值改为100。将“Diffuse(漫反射)”颜色改为R、G、B值都为180的浅灰色(如图5)。 图5 自发光参数设置在“Maps”卷展栏中,单击“Diffuse” (漫反射)右边的“None”按钮,在弹出的“ Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“Particle Age(粒子年龄)”贴图。“Particle Age”贴图可以依照每个粒子的寿命来改变它们的颜色。一个粒子刚“出生”时的寿命为0,当它刚要消失时年龄为100。 回到“Material Editor”面板,在“Particle Age parameters”卷展栏中将Color #1 、Color #3颜色调整为火红色,Color #2颜色调整为亮黄(如图6)。图6 粒子材质渲染完毕 为了得到更很逼真的效果,添加运动模糊特性, 选择“超级喷嘴”,右键----对象属性:在运动模糊中单选:图像,倍增:3,如图7, 图7 运动模糊设置3. 渲染 激活透视图,在菜单栏中依次单击“Randering/Rander”或按下键盘上的“F10”键,在弹出的
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