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- 2016-11-26 发布于贵州
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Dmyxkc20128_1-手绘动画实用技术-课程教学大纲
《》课程教学大纲
《》
中等职业技术学校动漫游戏专业
1. 前言
1.1课程性质
是中等职业学校影视动画专业的一门主干专业课程,1.2设计思路
单一使用传统动画技术教学,跟不上时代对本行业的要求,学生所学与社会需求无法顺利接轨。但是,一味使用计算机技术完成教学,无法让学生感受到二维动画造型、色彩方面的艺术真谛。鉴于此因,提出了传统动画绘制与现代计算机技术相结合的教学思路。一方面,传承传统手绘动画关于造型、色彩方面的艺术性把握,让学生在校期间能够尝试通过多种艺术形式对作品进行表达。另一方面,要跟上时代步伐,勇于借助新技术优势完成作品创作。该课程着眼于学生的终身学习与可持续性发展,关注学生素质,关注学生职业岗位能力的培养。同时又充分考虑了中等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以实操课为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合、半工半读等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
项目单元 项目内容 参考课时 项目一 项目一:动画简史以及动画和原画 20 项目二 项目二:掌握手绘动画中的原画中间画的画法 30 项目三 项目三:行走动作技法 84 项目四 项目四:动物的动作
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