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Flash ActionScript在动态改变影片剪辑颜色中的应用.docVIP

Flash ActionScript在动态改变影片剪辑颜色中的应用.doc

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Flash ActionScript在动态改变影片剪辑颜色中的应用.doc

Flash ActionScript在动态改变影片剪辑颜色中的应用   【摘要】Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。ActionScript的发布后,除了具备强大的动画制作功能外,实现了较完整的面向对象编程模型,具备了开发大型应用程序的能力。本文对ActionScript在动态改变影片剪辑颜色的应用做了论述。   【关键词】Flash;ActionScript;影片剪辑   1.引言   Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,同时Flash也是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。   2.Flash中的Action Script   AS就是Action Script的意思,直接翻译过来是“动作脚本”,实际是控制Flash中各种元件动作属性的一种语言。最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA应用程序开发[1]。   从Macromedia大刀阔斧对As1.0进行改革到AS2.0,这一段过程看上去还算长一些,从Flash MX到Flash MX2004到Flash 7.2再到Flash 8.Macromedia又紧罗密鼓的推出了Flash9预览版,Adobe发布的预览版可以对AS3.0进行编译,而As3.0经过测试它的速度可以说要比之前的AS2.0快10倍。拿着AS3.0与AS2.0相对比,它看上去就象是重写的一种新语言一样[2]。   以打印Hello World为例。   ActionScript 2.0:值得注意的是这只能在整合环境下执行,因为trace函式只有支持整合环境。   trace(Hello world!);   下面代码利用onMouseMove事件当鼠标移动时输出现行鼠标位置。同样的这只有在整合环境下执行。   onMouseMove = function () {   trace(X:+_root._xmouse);   trace(Y:+_root._ymouse);   };   这个较先进的范例创造一个包括数字与字符串的数组,并利用原形函式(prototype function)与函式递归给变量名num指定一个数,给变量str指定一个字符串。然后,利用MovieClip应用程序接口,文字区域被显示在屏幕上,文字区域里头写入了变量值。   varmy_Array:Array=new Array(Hello,ActionScript,3,7,11,Flash);   Array.prototype.pickNumber=function ():Number {   var rand:Number=random(this.length);   return (typeof(this[rand])==number)?this[rand]:this.pickNumber();   };   ActionScript 3.0:下面先进的Hello World程序需要在Flex 2.0公开Alpha测试版整合环境中编译。   package {   import flash.text.TextField;   import flash.filters.DropShadowFilter;   public class HelloWorld extends MovieClip {   public function HelloWorld() {   var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2,45,0x000000,25,3,3,2,2);   var txt:TextField =new TextField();   txt.x =Math.random()*300;   txt.y =Math.random()*300;   txt.selectable = false;   txt.text = Hello World![+Math.round(txt.x)+,+Math.round(txt.y)+];   addChild(txt);   }   }   }   as3.0最重要的概念就是在效能方面的增进,平时所加入的任何事件都可以被监听或从内存中移除。以下例子就是监听与移除内存占用,这是as3.0最重要的基础概念。   bt1.addEventListener

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