IEM:成为全球代表性的赛事.docVIP

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IEM:成为全球代表性的赛事   最顶尖的游戏平台   到2013年,IEM已经经历了八年。   发布会一开始,George Woo用几个数字强调了IEM的蓬勃发展:“迄今为止,我们开发了350万美元的总奖金,全球直播了41场比赛。IEM每场赛事全球在线观众来自150到180个国家,总共可能是250万到500万在线观众。正因为如此,我们才敢说,IEM是全球少数真正具有全球代表性的赛事之一。”   作为全球最重要的CPU生产厂家之一,英特尔对电竞的支持向来不遗余力。   George Woo坦承:“IEM是我们的重要平台,而电竞玩家也是我们的重要目标群体。借助于像IEM这样的平台,我们能够加大对于顶尖电竞高手的渗透,同时在主流玩家当中也不断扩大我们的阵地。通过比赛,我们能展示先进的英特尔处理器技术,演绎英特尔跨设备的能力,包括台式机和平板电脑,笔记本电脑,同时也包括便携式的智能手机等设备。”   英特尔的市场遍布全球,这也让IEM一开始就奔着覆盖全球的目标而去。在欧美或东亚,电竞发展比较成熟,大大小小的比赛很多。而对于一些电竞不发达地区,英特尔的IEM并没有遗忘他们。   “特别是对于南美和东南亚等地区来说,电竞赛事平台非常稀少,而我的主要职责就是全球推广电竞。IEM不管从赛事奖金规模,还是转播团队的素质,都是一流的。我们把这个平台铺展到南美和东南亚,也就给了当地电竞爱好者最好的舞台。” George Woo说道。   目前,电竞比赛的主办方主要来自三个方面:媒体,硬件厂商,游戏厂商。一般来说,如果游戏厂商对自己旗下的游戏控制较严,其他团体就很难得到举办比赛的机会。对于这种竞争性,George Woo说道:“IEM的定位是全球顶级赛事,而且时间跨度从一年的第三季度开始到下一年的第一季度结束,是相当宽的时间跨度。时间比较长,确实比较容易与厂商的赛事形成冲突。但是,我觉得我们和游戏厂商本身完全可以形成共生共赢的局面,因为英特尔能带来最顶尖的计算技术,全球大型电竞赛事几乎全都使用英特尔的技术。不管是暴雪还是其他公司,我们英特尔都可以提供硬件作为他们比赛的平台。而且在像东南亚、南美巴西这样的地方,游戏厂商举办的赛事比较少,但英特尔愿意以他们作为分站开展IEM比赛。在这里,英特尔就担任了一个电竞孵化器的角色。利用英特尔在硬件领域的影响力在这里举办比赛,拓展电竞游戏的人气,对游戏厂商本身也是一种宣传。所以我认为厂商比赛和IEM本身其实可以形成合作与互补的关系。”   引人注目的DOTA2   传统体育领域,项目的选择向来是各方势力博弈的结果。而在IEM上,比赛项目的选择也是一个关系到比赛影响力消长沉浮的关键因素。   George Woo介绍:“IEM的游戏选择非常谨慎,主要是通过与合作伙伴,也就是德国ESL经过反复双向沟通决定的。所有游戏的选择,都基于玩家数量或潜在观众的规模来决断。”   本次上海站,IEM只有两个项目:《英雄联盟》与《星际争霸II》。   前者的入选当然是因为它热的发烫的人气,而《星际争霸II》作为英特尔多年合作伙伴暴雪的拳头产品,一直深受英特尔的青睐。   不过随着电竞行业的发展,一些新的游戏开始崛起。记者最关心的,是火速蹿升的DOTA2何时能入选IEM?   George Woo表示:“我们一直在关注DOTA2,只不过目前DOTA 2跟英雄联盟还是一个冲突的游戏。最终项目的圈定也要看德国的合作伙伴的测试结果,他们会对人气上窜的游戏进行测试,根据测试结果推荐给我们。从游戏选择上说,我们希望能往DotA2发展,因为DotA2厂商的限制很少,给予我们的空间很大。有一些游戏给我们带来相当厉害一个紧箍咒,但是IEM不会改变发展目标,就是网罗全球最顶尖的玩家去形成全球最大一个观众群体。所以我们一定会坚定不移往这个方向发展,并且寻求契机,通过DOTA2这样的游戏尽可能去减少厂商带来一些冲突。”   对于其他项目,George Woo也进行了展望:“我个人认为FPS游戏也是潜在非常重要的一个类型。它对于玩家来说比较容易上手,最终像打扑克这些游戏一样比较容易进入角色,形成一定的人气,但它的问题是玩家难以达到较高的水平,这对于我们来说相当不利。另一款游戏是《坦克世界》,ESL本身是运营这个游戏的。我们也曾在单站比赛中采用它,但是应该说比起《英雄联盟》和其他游戏,它的人气、玩家人数稍显不足。不过今后,我们也不排除采纳这款游戏的可能性。”    IEM与中国   本次在CJ上同期举行比赛,已经是IEM第二次进入中国。对于整个赛事举办的效果,George Woo还是给予了肯定,不过瑕疵也是存在的。   “在中国大陆举办IEM,我觉得还是有一定的顾虑,主要包括网速稳定性的问题。从40兆有时候一下子掉到1兆,

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