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ChinaJoy 20I3 不是玩家的狂欢.docVIP

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ChinaJoy 20I3 不是玩家的狂欢.doc

ChinaJoy 20I3 不是玩家的狂欢   手游异军突起   小到设计团队,大到腾讯、网易这样的巨头,无一例外在今年的第11届中国国际数码互动娱乐展览会上拉开了手游战争的序幕。而今年ChinaJoy的主要赞助商,也从原来的网游为主变成了手游与网游双分天下的局面,如名不见经传的触动科技就成了今年的主要赞助商,带来了诸多手游供大家试玩。   不可否认,手游的火爆已经是无人不知无人不晓,即便是爸爸妈妈级的人也会时常把玩手游——简单、有趣,利用手游填补自己的碎片时间,是很多人的选择。2013年上半年已经出现了若干月入数千万的产品,据悉今年还将有大约5000余款游戏进入市场,这么庞大的游戏数目让人着实惊叹。不过问题随之而来:究竟有几款是精品,又有多少会成为糟粕?在手游华丽亮相ChinaJoy的背后,是每个用户高达7元的引入成本,是刷榜公司“辛勤的劳作”,是购买排行的不耻行径……处于浮华之上的空中楼阁,能够维持几时,这才是问题的关键。   一个手游业内人士这样告诉记者,手游不过是挣快钱的项目,生命周期短是手游最大的特点。据国外一项调查报告的结果显示,以《愤怒的小鸟》为例,其用户的忠诚度仅为PC单机大作,诸如《使命的召唤》、《刺客信条》等优质产品的一半左右,如何能在最短的时间内挣到钱是厂商最花心思的部分。所以,你才会在今天打开豌豆荚、APP Store等应用市场时看到无数同质化的游戏:捞到钱就行。当然,在ChinaJoy上不乏精品游戏,宝开公司就带着玩家翘首以盼的《植物大战僵尸2》进行宣传,只不过这样经过巧妙构思的游戏实在太少了。   不甘示弱的网页游戏   网页游戏用低调的收入,一直是不声不响地挣钱。用浏览器就能玩的网络或单机游戏,让许多上班族获得了忙里偷闲的娱乐方式。其实一些企业也盯准了网页游戏市场,第九城市、顺网科技等都带来了自己的产品。技术的发展总是能给人带来新变化,网页浏览器的游戏从最初的2D+文字为主,逐步演变到今天已经实现了2.5D、3D画面的内容展示方式。与不入流的一些游戏展台相比,顺网科技的展台参观者熙熙攘攘,显然用心制作的游戏才是受关注的焦点。对比手游,网页游戏的风潮貌似已经过去,但却实现了平稳的收入方式,让很多公司也看到了这个小小的角落,不声不响的发起财来。   国产单机几被遗忘   单机的衰落究竟如何去解释?一方面,国内厂商几乎没有意愿再投入生产任何大作,但另一方面,诸如游侠网、3DM论坛等以单机为主的游戏社区却依然火爆。在本届ChinaJoy展会上,国内单机游戏厂商鲜有发声,几乎风头都被手游抢走了。   单机游戏真的没有前途了吗?这是个大大的错误,单机游戏本身依旧有着无可比拟的游戏细腻度,无论是游戏构思设计、操作体验、游戏内涵,都是最强者,一句盗版害了我的托词实在是可笑。   举个最简单的例子,《暗黑破坏神3》发售时,淘宝的商家不下几十家销量过千,玩家不得已选择跨海游戏,这样庞大的数字难道不值得厂商去行动吗?盗版问题在《暗黑破坏神3》上根本不存在,虽然反盗版机制带来了一定的口水抱怨,但良好的游戏体验依旧博得了众多游戏用户的心。   ChinaJoy展会上,一位相熟的游戏设计师私下聊天也承认,除了游戏引擎外,在基础美工设计等技术性工作上,我们的差距并不大,但在游戏剧本创作、统筹协调及构架管理上,国内企业实在跟不上。另外高额投入、回本周期太长也是大问题,厂商更需要抓紧时间挣钱。记者追问这岂不是短视行为?这位设计师的回答颇为有趣:“短视的恶性循环只能让企业越来越短视,企业的资金结构不自觉地就会按照这种模式运行下去,等你想做点什么时,发现自己已经被困在其中,根本不可能改变了。更何况,企业根本没实力、更没想法去做单机了。”   电竞是眼球爆点   《DOTA2》、《英雄联盟》的强势突起让众家厂商无不对电子竞技游戏重新审视,当然,或许我们该从2004年开始叫它电子体育。经过《星际争霸》、《魔兽世界》、《Counter-Strike》等游戏的几年铺垫,国内外均建立起了较为完善的赛事、俱乐部体系。中国更是建立起了Invictus Gaming等几家实力雄厚的电子竞技俱乐部,从前的游戏少年摇身变成了成体系的正事体育运动员,行业的整体进步、正规化逐步形成。   2012年,第一届西雅图Dota2国际邀请赛成功举办,百万美金的奖金水平超越了绝大多数传统体育项目。成熟的团队、完善的赛制、成功的运作让众家厂商重新审视了电子竞技这块蛋糕,也许从这一天开始游戏不仅仅是一款游戏了。2013年体育总局正式建立电子竞技国家队,一个个怀揣梦想的少年终于得来了社会认可的“名分”,“不务正业”这个词正式离电子竞技选手远去。   电子竞技难做,佳作甚少,想从如今的几大项目中脱颖而出并不容易。一款成熟的电子竞技需要时间的积累,调

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