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动画立体造型

《动画立体造型》教学大纲 Animated Three-Dimensional Modeling 课程类别: 课程编码: 学 分: 总 学 时: 适应专业:动漫艺术设计专业 先修课程:基础素描与色彩、设计速写、图形创意 执 笔 人: 审 订 人: 一、课程的性质、目的与任务 动画立体造型既是动画教学中非常重要的基础课程,同时也为开拓学生对空间的认知,为他们在动画创作的造型能力、创造能力、创新能力打下坚实基础。必须了解卡通立体造型设计、塑造的基本方法及技巧,认识设计与工艺手段的关系,包括玩具、模型及相关的造型规律和制作方法。较为系统地对角色立体造型在艺术魅力和开发价值、表现形式、设计原则及制作方法在影视工程中的影响、作用等方面进行论述和探讨。 二、教学基本要求 造型艺术是“以一定的物质材料和手段,在实在的三维空间和平面上塑造可视的静态艺术形象,以此来反映社会生活和表达艺术思想情感的一门艺术。”卡其教学采用讲课与设计相结合的形式,设计课以单个辅导的方式为主,也结合欣赏课的内容,设计的初步经验。 三、各章节学时分配 章节 内? 容 理论 实践 合计 第一章 1 0 1 第二章 1 0 1 第三章 1 0 1 第章 1 8 9 第五章 布绒偶设计 1 8 9 第六章 动画立体形象的创造 1 8 9 第七章 动画立体造型的形式语言 1 8 9 第八章 动画立体造型与影视工程规划 1 8 9 合计 四、主要教学内容 第一章 动画立体造型概论   第一节 动画立体造型的概念    1、动画立体造型的概念    2、立体造型与平面造型   第二节 动画立体造型的本质与语言特征    1、以小观大    2、材料再现与改造    3、真实的“立体”    4、交互式娱乐:   第三节 动画立体造型与雕塑的关系    1、体量不同    2、塑造技法不同    3、细节表现不同    4、翻制工艺不同 5、后期着色不同 本章重点及难点: 重点:立体造型与平面造型。 难点:材料再现与改造,动画立体造型的塑造技法、细节表现。 第二章 动画立体造型表现形式与分类   第一节 动画立体造型的表现形式   第二节 动画立体造型的分类    1、扭蛋    2、人偶    3、可动人型    4、超合金    5、模型 6、手办 本章重点及难点: 重点:动画立体造型的表现形式。 难点:点、线、面、体、材质、结构的表现。 第三章 动画立体造型的设计原则   第一节 个性鲜明   第二节 亲和的感染力   第三节 夸张美    1、动态夸张    2、形体夸张   3、服饰、道具夸张    4、色彩夸张    5、场景夸张    6、细节夸张   第四节 扭曲之美   第五节 形块美   第六节 静态与互动   第七节 简洁与繁复 本章重点及难点: 重点:动画立体造型的夸张美。 难点:动画立体造型的形体夸张、色彩夸张、服饰夸张、道具夸张、色彩夸张、场景夸张。 第四章 动画立体造型制作方法   第一节 塑造的工具和材料    1、场地    2、工具    3、制模材料    4、技法   第二节 基本结构知识    1、人体的基本结构和体块    2、动物的基本结构和运动规律   第三节 立体造型制作手段和流程    1、科学的骨架    2、雕塑    3、合成与分解    4、分片与翻制    5、打磨和上色 6、自行硬化黏土造型 本章重点及难点: 重点:动画立体造型的基本结构,制作手段。 难点:动画立体造型的角色运动规律,立体造型技法中的雕塑,分片与翻制,打磨和上色。 第五章 布绒偶设计   第一节 毛绒玩具的用料    1、毛绒玩具、布绒玩具的概况    2、用料    3、

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