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动画立体造型
《动画立体造型》教学大纲
Animated Three-Dimensional Modeling
课程类别:
课程编码:
学 分:
总 学 时:
适应专业:动漫艺术设计专业
先修课程:基础素描与色彩、设计速写、图形创意
执 笔 人:
审 订 人:
一、课程的性质、目的与任务
动画立体造型既是动画教学中非常重要的基础课程,同时也为开拓学生对空间的认知,为他们在动画创作的造型能力、创造能力、创新能力打下坚实基础。必须了解卡通立体造型设计、塑造的基本方法及技巧,认识设计与工艺手段的关系,包括玩具、模型及相关的造型规律和制作方法。较为系统地对角色立体造型在艺术魅力和开发价值、表现形式、设计原则及制作方法在影视工程中的影响、作用等方面进行论述和探讨。
二、教学基本要求
造型艺术是“以一定的物质材料和手段,在实在的三维空间和平面上塑造可视的静态艺术形象,以此来反映社会生活和表达艺术思想情感的一门艺术。”卡其教学采用讲课与设计相结合的形式,设计课以单个辅导的方式为主,也结合欣赏课的内容,设计的初步经验。
三、各章节学时分配
章节 内? 容 理论 实践 合计 第一章 1 0 1 第二章 1 0 1 第三章 1 0 1 第章 1 8 9 第五章 布绒偶设计 1 8 9 第六章 动画立体形象的创造 1 8 9 第七章 动画立体造型的形式语言 1 8 9 第八章 动画立体造型与影视工程规划 1 8 9 合计
四、主要教学内容
第一章 动画立体造型概论
第一节 动画立体造型的概念
1、动画立体造型的概念
2、立体造型与平面造型
第二节 动画立体造型的本质与语言特征
1、以小观大
2、材料再现与改造
3、真实的“立体”
4、交互式娱乐:
第三节 动画立体造型与雕塑的关系
1、体量不同
2、塑造技法不同
3、细节表现不同
4、翻制工艺不同
5、后期着色不同
本章重点及难点:
重点:立体造型与平面造型。
难点:材料再现与改造,动画立体造型的塑造技法、细节表现。
第二章 动画立体造型表现形式与分类
第一节 动画立体造型的表现形式
第二节 动画立体造型的分类
1、扭蛋
2、人偶
3、可动人型
4、超合金
5、模型
6、手办
本章重点及难点:
重点:动画立体造型的表现形式。
难点:点、线、面、体、材质、结构的表现。
第三章 动画立体造型的设计原则
第一节 个性鲜明
第二节 亲和的感染力
第三节 夸张美
1、动态夸张
2、形体夸张
3、服饰、道具夸张
4、色彩夸张
5、场景夸张
6、细节夸张
第四节 扭曲之美
第五节 形块美
第六节 静态与互动
第七节 简洁与繁复
本章重点及难点:
重点:动画立体造型的夸张美。
难点:动画立体造型的形体夸张、色彩夸张、服饰夸张、道具夸张、色彩夸张、场景夸张。
第四章 动画立体造型制作方法
第一节 塑造的工具和材料
1、场地
2、工具
3、制模材料
4、技法
第二节 基本结构知识
1、人体的基本结构和体块
2、动物的基本结构和运动规律
第三节 立体造型制作手段和流程
1、科学的骨架
2、雕塑
3、合成与分解
4、分片与翻制
5、打磨和上色
6、自行硬化黏土造型
本章重点及难点:
重点:动画立体造型的基本结构,制作手段。
难点:动画立体造型的角色运动规律,立体造型技法中的雕塑,分片与翻制,打磨和上色。
第五章 布绒偶设计
第一节 毛绒玩具的用料
1、毛绒玩具、布绒玩具的概况
2、用料
3、
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