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- 2016-11-23 发布于贵州
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消费者行为学案例分析课-史玉柱吃透对中国人性的研究 主讲:朴杰 史玉柱吃透对中国人性的研究 一、市场机会: 2004年10月,盛大公司的一批研发人员走出来寻找投资。 史玉柱连忙投入2000万元网罗这批人才,开发起一款名为《征途》的游戏。开发这款游戏。 二、独特的产品研发方法 史玉柱不只是一个简单的投资人,而且是一个研发的领军人物。 1、从顾客那里获得创业经验 没有经验,是史玉柱从事所有创业的资本。 他不需要经验,他只需要把自己与繁华的世界隔离开来,专注于网游研发。 2、史玉柱了解顾客的方式:找玩家聊天。 据说,史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与2000个玩家聊天,每人至少2小时。按2小时计算,2000个人,就是4000个小时。一天按10个小时算的话,也要聊天400天。 3、绝不凭想象理解每一位潜在顾客 如此浩大的工程!史玉柱本可以找十几个人聊聊天就行了,其他凭借想象,也可以有个八九不离十。可史玉柱不这样想。每个人都是一个宇宙,都有闪光点,把分散在许多人身上的闪光点汇集在一起,就有了无人匹敌的竞争力。 4、有目的地跟用400天去了解2000人,绝对需要毅力 跟人聊天很容易,尤其是目的性不强的聊天,很可能是难得的消遣。可是真要咬定目标去与新新人类聊天400天而不生出厌倦来,史玉柱怕是第一人。 5、了
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