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第十章參數方程式圖形與動畫
第十章 參數方程式圖形與動畫
本章將介紹如何使用參數方程式來產生一擺線,並利用動畫來顯示圓的運動,使得其上一點的運動軌跡為一擺線。
第10.1節將介紹如何使用參數方程式來產生一擺線。第10.2節將介紹圓上一點的運動軌跡為一擺線。
第10.1節 擺線
圖10.1
設有一圓,其半徑為a,位於原點O與x軸相切,沿著正x軸方向滾動,圓上一點P(x, y),自原點處開始移動。當圓滾動角度為θ,即∠BAP = θ,則圓自原點O移至C點,移動的距離為aθ,亦為PC弧長,如圖10.1所示。
設點P的座標為(x, y),我們可得下列式子:OC = arc PC = a θ
x = OC – PB = a θ – a sin θ
y = CA – BA = a – a cos θ
以Sketchpad 來畫出該擺線,為簡化問題,設 a = 1,產生擺線圖形的步驟如下:
1: Graph/Show Axes來顯示座標軸,座標系採用直角座標系,角度採用徑度量。
步驟2:x軸,挑Construct/Point On Object來產生一點C。
步驟3:Measure/Coordinates 來產生C點的座標(1.50, 0.00)。點選C點的座標C:( 1.50, 0.00)的文字方塊,挑Measure/Calculate…來顯示出計算器,再挑選C點的x 值,即可顯示出x C = 1.50的文字方塊。
步驟4:x C當做角度θ,來計算 x = θ – sin θ與 y = 1 – cos θ的數值。先點選x C = 1.50的文字方塊,挑Measure/Calculate…來顯示出計算器,並鍵入x C – sin(x C),再按下 OK 執行方塊,可得x C – sin(x C)=0.50 的文字方塊。
步驟5:x C = 1.50的文字方塊,挑Measure/Calculate…來顯示出計算器,並鍵入1 – cos(x C),再按下 OK 執行方塊,可得1 – cos(x C)=0.93 的文字方塊。
步驟6:x C – sin(x C)=0.50 的文字方塊與1 – cos(x C)=0.93 的文字方塊,並選 Graph/Plot As (x, y),我們即可得到一點P,如圖10.2所示。
圖10.2
步驟7:P點並選 Display/Trace Point來設定P點為trace point。同時點選C點與P點,再選Construct/Locus,即可顯示出擺線的圖形,如圖10.3所示。
圖10.3
步驟8:10.4所示的結果。
圖10.4
第10.2節 圓上一點的運動軌跡為一擺線
本節將利用10.1節的結果來設計一圓,使得圓上一點運動的軌跡為一擺線,接上步驟8,其設計步驟如下:9:Graph/Plot Points…,填入x=0及y=1,來產生一點E(0, 1)。畫一線k經過E點並與y 軸垂直,如圖10.5所示。
圖10.5
步驟10:C點畫一線m並與x 軸垂直,並與線k交於A點,如圖10.6所示。
圖10.6
步驟11:A點為圓心,畫一圓經過點P。連接A點與P點,在線段A P上挑一點,畫一直線n經過該點並與線段A P垂直。直線n與A P圓交於A P圓上一點R,如圖10.7所示。
圖10.7
步驟12:A、R、P三點,再選Construct/Arc On Circle,來產生圓弧RP。再選Construct/Sector Interior,來產生一扇形如圖10.8 所示。
圖10.8
步驟13:10.9所示。
圖10.9
步驟14:C點與x軸,再選Edit/Action Button/Animation…,來產生一Animate 執行方塊,再隱藏C點,如圖10.10 所示。
圖10.10
步驟14’:A點設為系統的中心點,(選A點並且選Transform/Mark Center) 。再選P點,旋轉30o 產生一點,以新的一點再旋轉30o 產生下一點,共產生11點,並將這些點連上圓心A,形成一圖類似輪胎,如圖10.11 所示。我們甚至可以畫出第二個輪胎,將之連成一體成為一輛腳踏車,形成一個會動的腳踏車。
圖10.11
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