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- 2016-11-27 发布于重庆
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基于OpenGL的3D圖形绘制
实验二 基于OpenGL的3D图形绘制
一、实验目的与要求
学习 OpenGL 图形格式、数学原理;
掌握 OpenGL 基本图元的绘制,熟悉曲线、曲面、二次几何体的绘制技术;
掌握 OpenGL 光照、材质、纹理的基本原理;
掌握基于 Win32、Visual C++环境绘制3D 图形绘制原理、过程与步骤。
二、实验仪器与设备
微型电子计算机 80台
Windows 2000以上版本操作系统 80套
Visual C++ 6.0开发系统 80套
OpenGL 2.0 以上函数库 80套
三、实验内容与步骤
本实验主要做使用图形绘制系统,实现线条,矩形,圆,文本等基本图形的绘制,保存与打开功能。
实验步骤如下。
设计流程图
图1设计流程图
关键代码解析
基于Win32Conslole
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //设置背景颜色为黑色
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //buffer设置为颜色可写
glBegin(GL_TRIANGLES); //开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH); //设置为光滑明暗模式
glColor3f(1.0
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