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喵刀脚本参考文档 ┈┈┈┈┈注释指令┈┈┈┈┈ // 该标记后面指令会被注释掉,执行时不起任何作用,直接跳过 ┈┈┈┈┈系统指令┈┈┈┈┈ ●重置脚本计时 重新记录脚本开始时间,用于脚本超时的判断 ●设置超时跳转/超时时间(分钟)/跳转标记 用于设置脚本运行超时的时间和跳转标记 eg1:设置超时跳转 无参数,取消脚本超时的判断,等同于 设置超时跳转/0 eg2:设置超时跳转/30 带1个参数,将脚本超时时间设定为30分钟,并且超时之后直接从第一行开始运行 eg3:设置超时跳转/20/重新组队 带2个参数,将脚本超时时间设定为20分钟,并且超时之后从标记 重新组队 开始运行 ●播放音乐 播放音乐提示用户 可选项: 战斗音乐1 战斗音乐2 战斗音乐3 BOSS提醒1 BOSS提醒2 失败提示 场景声音1 场景声音2 场景声音3 场景声音4 场景声音5 柔和音乐1 柔和音乐2 柔和音乐3 柔和音乐4 柔和音乐5 过场音乐1 过场音乐2 过场音乐3 eg1:播放音乐/停止 停止播放 eg1:播放音乐/过场音乐1 播放过场音乐1 ┈┈┈┈┈标记指令┈┈┈┈┈ ●设定标记 设定脚本运行的标记,接下来脚本执行的时候将会进行分段分类,略过其他标记区域的脚本,只执行公共脚本或者相同标记的脚本,当参数为空时,等同于清空标记 eg1:设定标记 eg2:设定标记/回城 [其他标记] ...省略的其他脚本... [其他标记结束] ...省略的公共脚本... [回城] ...省略的回城脚本... [回城结束] 以上范例中,[其他标记]至[其他标记结束]中间的脚本会被忽略 ●跳转标记 强制设定脚本运行标记并且跳转到相应位置,从自身标记位置开始执行,其他脚本都会被忽略 eg:跳转标记/回城 [其他标记] ...省略的其他脚本... [其他标记结束] ...省略的公共脚本... [回城] ...省略的回城脚本... [回城结束] 以上范例中,[其他标记]至[回城]中间的所有脚本被忽略,直接从[回城]标记开始执行 ●[标记] 标记段落,标记的脚本段落由 [标记]开始,[标记结束]结尾,利用标记脚本段落的方式控制脚本的运行 eg1: 上飞机 [回城] ...省略的回城脚本. 设定标记 .省略的公共脚本. [整备] .省略的整备脚本. [整备结束] 以上范例中所有脚本都会被执行 eg2:设定标记/整备 上飞机 [回城] ...省略的回城脚本. [回城结束] .省略的公共脚本. [整备] .省略的整备脚本. [整备结束] 以上范例中, [回城] 至 [回城结束]区域的脚本将会被忽略 ┈┈┈┈┈判断跳转指令┈┈┈┈┈ ●随机跳转 后面可以跟无数个参数,允许标记和行数混合 随机跳转/行数1/行数2/行数3 随机跳转/标记1/行数2/标记3/行数4 eg1:随机跳转/3 向下跳3行 eg2:随机跳转/-1/回城 往回跳1行或者跳转到回城标记 eg3:随机跳转/回城/整备 上飞机 [回城] ...省略的回城脚本. [回城结束] .省略的公共脚本. [整备] .省略的整备脚本. [整备结束] 以上范例系统会随机选择执行回城或者整备段落的脚本,相当于 跳转标记/回城 或 跳转标记/整备 ●当指令,目前支持判断包裹空位,物品数,周围怪物数,队伍人数 当包裹/[空位,金钱]/[大于,小于,等于]/数值/跳转标记或行数 当物品/物品名/[大于小于等于]/数值/跳转标记或行数 当地面/物品名/[大于小于等于]/数值/跳转 默认30米内的物品 当怪物/怪物名或者怪物类型/[大于小于等于]/数值/跳转标记或行数 当前方50x20区域/[怪物数,怪物尸体,怪物:怪物名或类型ID,尸体:怪物名或类型ID]/[大于小于等于]/数值/跳转标记或行数 前方长方形区域内怪物 当挂机范围内/[怪物数,怪物尸体,怪物:怪物名或类型ID,尸体:怪物名或类型ID]/[大于小于等于]/数值/跳转标记或行数 设定的挂机区域内怪物,前提是该区域必须在可观察范围,使用前自己设置挂机中心,设置方法请搜索“设定打怪中心” 当周围X米/[队员数,怪物数,怪物:怪物名或怪物ID]/[大于小于等于]/数值/跳转 当周围X米内队员人数达到某个值跳转 当队伍/人数/[大于小于等于]/数值/跳转标记或行数 当周围/[队员数,怪物数,NPC数]/[大于小于等于]/数值/跳转 默认10米 当距离/挂机点,队长/[大于小于等于]/数值/跳转 计算和挂机点之间的距离,用于判断时先设定挂机点 当目标/[生命值,最大生命,距离,等级,类型,ID]/[大于小于等于]/数值/跳转 当角色/[等级,元神,经验,元气,金

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