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  • 2016-11-27 发布于江苏
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* 第9章 模型的外观与显示,渲染 在模型建立过程中,从不同角度观察模型的几何形状是必不可少的操作。此外,预知产品的最终效果,也需要为建立的模型设置颜色与纹理,以及模型所处环境的场景设置。输出广告图片。 ??????? 视角控制 ??????? 为模型添加颜色及纹理 ???????? 设置光源 ???????? 网格与可见性 渲染 9.1 视角控制 在第二章中曾讲过用鼠标三键或配合SHIFT键可对模型进行放大、缩小、旋转和平移。本节在此基础上讲述使用 “方向” 命令来控制视角。 视图→方向→ 标准方向:默认视角方向 上一个:上一次视角方向 重新调整:自动适应达最佳显示 重定向:打开对话框,三种设置 定向模式:视图模式切换,选中基准不显示 定向类型:选中定向模式才可选此项,有四种类型 9.1.1 定向类型 动态:变换视角时动态更新显示 固定:变换视角时模型中有一个锚点,拖曳变换视角 延迟:变换视角时延时更新显示 速度:变换视角时可以设定模型自动旋转的速度 9.1.1 重定向 类型:按参照定向、动态定向、优先选项 按参照定向:两个参照确定视角 动态定向:调整各旋钮改变视角 优先选项:调整旋转中心 已保存视图:已经保存的视图可以选择。当前调整好的视角可在此保存 9.2 设置模型颜色 选择“着色”按钮可为模型赋予颜色。

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