6.GUI 编程.pptVIP

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6.GUI 编程

GUI 编程 第六章 回顾 运行时发生的错误称为异常。 Java 使用 try 和 catch 块来处理异常。try 块中的语句引发异常,而 catch 块则处理异常。 可以同时使用多个 catch 块来分别处理各种异常类型。 关键字 throws 用于列出一个方法可能引发的异常类型。 Java 中的垃圾收集就是将分配给对象但不再使用的内存回收或释放的过程。 目标 了解 AWT 包及其组件 掌握如何创建 GUI 程序 掌握 AWT 组件的基本用法 掌握如何使用布局管理器构造复杂的布局 抽象窗口工具包 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。 AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 java.awt 包中的类体系结构 容器 容器 – 框架 容器 - 面板 使用容器示例 import java.awt.*; ? class PanelTest extends Panel { public static void main(String args[]) { PanelTest p= new PanelTest(); Frame f=new Frame(正在测试面板!); f.add(p); f.setSize(300,200); f.setVisible(true); } } AWT组件 不同组件 标签 文本域 标签和文本域使用示例 import java.awt.*;? class TextLabelDemo extends Frame { Label lblName=new Label(“名称 :”); TextField txtName=new TextField(20); public TextLabelDemo (String title) { super(title); setLayout(new FlowLayout()); add(lblName); add(txtName); } public static void main(String args[]) { TextLabelDemo t=new TextLabelDemo(正在测试组件!); t.setSize(300,200); t.show(); } } 文本区 按钮 复选框 单选按钮 复选框和单选按钮使用示例 import java.awt.*; class Qualification extends Frame { Checkbox t1=new Checkbox(Visual Basic); Checkbox t2=new Checkbox(Visual C++); Checkbox t3=new Checkbox(Java); CheckboxGroup cg=new CheckboxGroup(); Checkbox r1=new Checkbox(专科,cg,false); Checkbox r2=new Checkbox(本科,cg,false); Checkbox r3=new Checkbox(硕士,cg,false); Checkbox r4=new Checkbox(博士,cg,false); Label lb1=new Label(您的学历为: ); Label lb2=new Label(您精通的语言为: ); 选择框 布局管理器 布局类型 布局类型的选用 如何设置布局 FlowLayout BorderLayout 2-1 BorderLayout 2-2 BorderLayout 类定义了几个常量值以指定相应区域: BorderLayout.NORTH – 对应容器的顶部 BorderLayout.EAST – 对应容器的右部 BorderLayout.SOUTH – 对应容器的底部 BorderLayout.WEST – 对应容器的左部 BorderLayout.CENTER – 对应容器的中部 加入组件方法: void add(Component Obj, int region); GridLayout GridBagLayout GridBagConstraints 类 2-1 GridBagConstraints 类2-2 CardLayout 总结 3-1 抽象窗口工具包(AWT)是一组类,它允许创建图形用户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。 容器指可以存放组件的区域,两种常用容器类:框架(Fr

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