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  • 2016-11-27 发布于河南
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CALLBACK

凡是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如SetTimer,LineDDA,EnumObjects。 回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计) 例如: ---------------------------------------- BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle of dialog box UINT uMsg, // message WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); ---------------------------------------- 说明: 回调函数必须有关键词 CALLBACK; 回调函数本身必须是全局函数或者静态函数,不可定义为某个特定的类的成员函数 2 回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点) 3 回调函数通常作为参数传递给系统API,由该API来调用 4 回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次 示范EnumObjects,发现某个Device Context的GDI obect 符合我们的形态时,呼叫callback函数. 假设我们有一个CMycalss如下: class CMyclass { private : int nCount; int CALLBACK _export EnumObjectsProc(LPSTR lpLogObject, LPSTR lpData); public : void enumIt(CDC dc); } void CMyclass::enumIt(CDC dc) { // 註冊 callback 函式 dc.EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL); } C++编译器针对CMyclass::enumIt实际作出的码相当于: void CMyclass::enumIt(CDC dc) { // 註冊 callback 函式 CDC::EnumObjects(OBJ_BRUSH, EnumObjectsProc, NULL, (CDC *)dc); } 你所看到的最后一个参数其实是this指针,类的成员函数靠着this指针才得以抓到正确对象资料. 而nCount = 0;其实是this-nCount = 0; 基于相同的道理,上例中的EnumObjectProc既然是一个成员函数,C++编译器也会为它多准备一个隐藏参数.问题出现, callback函数给windows呼叫用的,windows并不经由任何对象呼叫这个函数,也就无需传递this指针给callback函数,也是导致堆栈中有一个随机参数会成为this指针,而其结果当然是程序的崩溃了. 因此要把某个函数作为callback函数,就必须告诉C++编译器,不要放this指针作为该函数的最后一个参数,两个方法可以做到这一点, 1 .不要使用类的成员函数(也就是说 要使用全局函数) 作为callback函数. 2. 使用static成员函数,也就是在函数前加上static修饰词. 第一种做法相当于在C语言中使用callback函数,第二种做法接近OO精神.进一步而言,C++中的static函数特性是,即使对象还没有产生,static成员已经存在(函数或参数都如此).换句话说,物件产生之前你已经可以呼叫类的static函数或者使用类的static变量了;也就是说凡是宣告为static的东西,(不管函数或变量)都并不和对象结合在一起,它们是类的一部分,不属于对象 Q 刘虎翼: 编程工具: C++ BUILDER 3.0 操作系统: WIN98 我想在C++ 中使用回调函数,请问它的内在机制如何,另外怎么定义。我用DialogBox函数时,如何使用回调函数? 它和钩子函数有何不同?多谢指教!!!拜托!!! A回答: 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的A

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