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本章内容 文档视图结构概述 文档视图结构的5个类 文档串行化操作 设置窗口样式 SDI编程实例 MDI简介 多文档编程实例 类的序列化 11.1.1 文档/视图结构 数据处理是一般软件都要完成的一项主要工作。采用传统的编程方法,数据处理是一项复杂的任务。 为了统一和简化数据处理方法,Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念。 11.1.1 文档/视图结构 数据处理分为数据的管理和显示 文档用于管理和维护数据 视图用来显示和编辑数据 MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理的方法。 什么是文档? 一般说来,文档是MFC应用程序中所处理数据的集合,包括文本、图形、图像和表格数据。 一个文档代表了用户存储或打开的一个文件单位。文档的主要作用是把对数据的处理从对用户界面的处理中分离出来,集中处理数据,同时提供了一个与其它类交互的接口。 什么是视图? 视图是文档在屏幕上的一个映像,它就像一个观景器,用户通过视图看到文档,也是通过视图来改变文档,视图充当了文档与用户之间的媒介物。 应用程序通过视图向用户显示文档中的数据,并把用户的输入解释为对文档的操作。 一个视图总是与一个文档对象相关联,用户通过与文档相关联的视图与文档进行交互。当用户打开一个文档时,应用程序就会创建一个与之相关联的视图。 视图和文档的功能 文档、视图、框架窗口之间的关系 一个视图是一个没有边框的窗口,它位于主框架窗口中的客户区。视图是文档对外显示的窗口,但它并不能完全独立,它必须依存在一个框架窗口内。 一个视图只能拥有一个文档,但一个文档可以同时拥有多个视图。 文档/视图结构的优点 把数据处理类从用户界面处理类中分离出来,使得每一个类都能集中地执行一项工作。 把Windows程序通常要做的工作分成若干定义好的类,这样有助于应用程序的模块化,程序也易于扩展,编程时只需修改所涉及的类。 虽然文档/视图结构牵涉到许多类,其中的关系比较复杂,但MFC AppWizard向导建立的MFC应用程序框架已经把程序的主要结构完成了,模块间的消息传递以及各函数的功能都已确定。 MFC应用程序框架起到了穿针引线的作用,按照消息处理函数功能的不同,将不同消息的响应分别分布在文档类和视图类中。 程序员的一般工作 在文档类中加入数据成员 建立自己的菜单并添加命令处理函数 在视图类中编写成员函数用于实现文档的显示和修改 一个单文档的应用程序的执行过程分为以下5步:(1)定义全局对象theApp,这是应用程序对象。语句为:CMySdiApp theApp;(在XX.cpp文件中)(2)程序的入口函数WinMain()得到控制。(3)在WinMain()函数执行过程中,调用CMySdiApp类的InitInstance()成员函数。在该函数中,系统首先创建一个单文档模板类,该类主要用来将程序中的文档类、视图类、窗口框架类联系在一起进行管理。(4)在WinMain()函数执行过程中,调用CMySdiApp类的Run()成员函数,进入消息循环,根据消息的类别发送到适当的对象中,查消息映射表,激活并运行对象中的消息处理函数。 (5)WinMain()函数执行完毕,程序终止并退出。 1.InitInstance()函数 InitInstance()函数是程序每次开始时进行初始化工作的地方,该函数的作用是初始化应用程序,它的返回值决定了框架结构接下来要执行的内容。如果初始化正常,InitInstance()函数返回TRUE ,程序可以继续运行,如果从InitInstance()函数返回FALSE 将关闭应用程序。 在SDI应用程序框架中,InitInstance()函数在MySdi.cpp中,程序源代码如下:BOOL CMySdiApp::InitInstance(){。。。 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; // 注册应用程序文档模板 pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMySdiDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // SDI 主框架窗口 RUNTIME_CLASS(CMySdiView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); 。。。 } 从上面的程序中可以看到: (1)系统首先创建了一个单文档模板类(CSingleDocTemplate)的对象,并用指针pDocTemplate指向该对象 (2)IDR_MAINFRAME为资源ID号。 (3)RUNTIME_CLASS(CMySdiDo
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