網络游戏的发展趋势.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约7.86千字
  • 约 22页
  • 2016-11-28 发布于重庆
  • 举报
網络游戏的发展趋势

????????????? ?? ?? 巢湖职业技术学院 ? 毕?? 业?? 论?? 文 ?? 课题名称???? 网络游戏的发展趋势??????????? ?? ?学生姓名??? ?陈东海??????? ?学??? 号??? ?0701442003 ????  专??? 业??? ?软件技术??????  班??? 级??? ?08软件???????  指导教师??? ?李恒胜 ????? ? 1 、网络游戏的基本概念 ………………………………………………1 1.1网络游戏的定义 ………………………………………………………1 1.2中国网络游戏的发展史 ………………………………………………4 2、中国网络游戏产业的发展现状和未来趋势 …………………7 2.1中国网络游戏产业发展的历史 ………………………………………7 2.2 中国网络游戏产业的发展现状 ……………………………………9 2.3 中国网络游戏产业的发展趋势 ……………………………………12 3、 我国网络游戏产业的未来发展趋势 …………………………15 3.1 中国网络游戏的未来预测 …………………………………………15 3.2 中国网络游戏未来发展趋势 ………………………………………20 1、网络游戏的基本概念 1.1网络游戏的定义 网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。   而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。   网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。   网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。   第八届ChinaJoy以“与世博同行,共创美好生活”为主题,通过“快乐城市,快乐生活”的人文概念,诠释“城市,让生活更美好”的世博主题。本届ChinaJoy将于7月29日——8月1日在上海召开,据了解今年展出面积超过4万平方米,参展企业达到200余家,其中新企业超过30%;预计参观观众将达到15万人次,其中约有2万为专业观众。CGBC大会增设“CGBC海外发展与合作论坛”、“CGBC媒体营销论坛”、“CGBC严肃游戏论坛”,使其规模增加至8大论坛,达到历届论坛的最高值。 2、中国网络游戏产业的发展现状和未来趋势 2.1中国网络游戏产业发展的历史  网游的兴起与单机游戏的没落(2000年-2003年)   2000年,可称为中国网络游戏的“元年”。因为这一年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。而联众游戏平台也是在2000年正式开始收费。这标志着网络游戏已经成功地构建了自己最早的商业模式,开始在中国内地市场攻城略地。   而单机游戏,则在网络游戏以及盗版的冲击下气息越来越微弱,此后除了一些代理公司依靠引进国外著名作品而使单机游戏出现过短暂的回光返照外,中国内地游戏市场在很短的时间内就完成了网络化的过程。   分析:中国原创网络游戏的三只力量   2000年-2003年,中国网络游戏市场是一个代理为主,运营为王的时期。而内地原创网络游戏,当时还远远没有形成气候。这一时代,依靠代理运营网络游戏成长起来一批以盛大为代表的大型游戏上市公司,他们在依靠代理运营网游积累了大量资金后,多数转向自我研发,因而成为了日后中国原创网络游戏领域举足轻重的力量。   以金山、目标软件为代表的单机时代成长起来的游戏原创公司这时则及时地转型网络游戏开发,从而成功地过渡到了网络游戏时代,成为中国原创网络游戏制作公司的另外一直力量。   而以网易和《大话西游》则代表着日后中国网络游戏研发的第三支力量:互联网公司及来自其他领域的资本在看到网络游戏的巨大市场后依靠雄厚的资金力量吸引人才甚至直接收编游戏研发团队,从而能够在较短时间内推出成熟的产品。    2001年5月

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档