面向对象程序设计(C)第4章.docVIP

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  • 2016-11-28 发布于贵州
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面向对象程序设计(C)第4章

《面向对象程序设计(C#)》课程教案 理论课 第5次课 授课课题 类与类成员1 课时安排 4学时 备 注 1. 教学目的 掌握类和对象的概念 掌握字段 掌握类中的常量 掌握类的方法成员 2. 教学重点 掌握字段 掌握类中的常量 掌握类的方法成员 3. 教学难点 掌握字段 掌握类中的常量 掌握类的方法成员 4. 教学方法(请打√):讲授√□ 讨论□ 指导□ 其他□ 5. 教学手段(请打√):多媒体√□ 模型□ 实物□ 挂图□ 音像□ 其他□ 6. 教学过程 6.1引入 ( 5 分钟) 。 6.2教学内容 C#中没有存在于类型(类、结构、接口、枚举等)之外的全局变量和全局函数,所有的程序逻辑和数据都必须放在一个类型定义中,通常情况下是一个类中。 一、 类和对象 类是C#应用程序的基本组成单元,是在编写应用程序时对系统中的相关概念进行抽象并进一步封装的产物。 1. 类的声明 类是C#中最重要的类型,它是一种数据结构,将状态(数据成员)和操作(函数成员)封装在一个独立的单元中。 声明一个类使用关键字class

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