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- 2016-11-22 发布于江西
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3ds max打造金属质感.doc
3ds max打造金属质感
我们首先看一下效果图。
看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。 首先将模型的UV分好,这个模型分uv很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行。
这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,还有一张是凹凸贴图。这是表面纹理贴图。
这是凹凸贴图。
下面就把绘制好的贴图指定给物体,打开max的材质编辑器,设置如下。
设置如图。
将相应的贴图贴在相应的通道里。Diffuse(固有色)在这个通道里贴上张图片后,模型会根据贴图的色彩等在模型表面显示出相应的色彩。
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