cocos2dx大巨变3x.docx

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cocos2dx大巨变3x

【唠叨】?本节摘自:?(1)v3.0 发布说明:/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md?(2)C++11 新特性:/ls1122/article/detailsls1122/article/detailsv3.0 亮点】??使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性??优化了 Labels??优化了渲染器(比 v2.2 更快)??新的事件分发机制??物理引擎集成??新的 UI 对象??模板容器??使用 cocos2d::Map 替代了 CCDictionary , 用法??使用 cocos2d::Vector 替代了 CCArray, 用法??使用 cocos2d::Value 替代了 CCBool, CCFLoat, CCDouble, 用法1、C++11 特性1.1、新的关键字及语法?(1)nullptr?nullptr是为了解决NULL的二义性,因为NULL实际上代表的是0。123456789//?void?f(int);???//#1?void?f(char?*);//#2???//C++03?f(0);??????????//二义性?//C++11?f(nullptr)?????//无二义性,调用f(char*)//?(2)auto?根据上下文自动类型推导。1234567//?//v2.x?CCSprite?*pSprite?=?CCSprite::create(HelloWorld.png);??//v3.x?auto?pSprite?=?Sprite::create(HelloWorld.png);//?(3)decltype?decltype与此相反,从变量或表达式中获取类型。1234//?int?x?=?3;?decltype(x)?y?=?x;//?(4)override?派生类重写基类的虚函数时,在函数的声明中加上override(非必须)。?这样可在编译时检测出对基类函数的错误重写。123456789101112//?struct?B?{?virtual?void?f();?virtual?void?g()?const;?void?k();???????????//?not?virtual?};?struct?D?:?B?{?void?f()?override;??//?OK:?overrides?B::f()?void?g()?override;??//?error:?wrong?type?void?k()?override;??//?error:?B::k()?is?not?virtual?};//?(5)final?可用来修饰基类的虚函数,表示该函数不可被派生类重写即override。1234567891011//?struct?B?{?virtual?void?f()?const?final;?//?do?not?override?virtual?void?g();?};??struct?D?:?B?{?void?f()?const;?//?error:?D::f?attempts?to?override?final?B::f?void?g();???????//?OK?};//?(6)序列for循环?在C++中for循环可以使用类似java的简化的for循环。?可以用于遍历数组,容器,string以及由begin和end函数定义的序列(即有Iterator)。?示例代码如下:123456//?mapstring,?int?m{{a,?1},?{b,?2},?{c,?3}};?for?(auto?p?:?m){?coutp.first?:?p.secondendl;?}//?(7)lambda表达式?类似Javascript中的闭包,它可以用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程工作。?Lambda语法:[函数对象参数](操作符重载函数参数)-返回值类型{ 函数体 }?举例:[](int a, int b){ return a b; }?运用在MenuItem的回调函数/?auto?closeItem?=?MenuItemImage::create(?CloseNormal.png,?CloseSelected.png,??[](Object*?sender)?{?Director::getInstance()-end();?//直接在

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