C线程类的使用.docx

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C线程类的使用

C#线程归类总结什么是进程?当一个程序被打开运行时,它就是一个进程。在进程中包括线程,进程可以由一个或多个线程组成。什么是线程?线程是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。在C#中我们开启一个应用程序就是打开了一个进程,这个进程中包括一个主线程。我们可以在此基础上在增加自己写的单个或多个线程,来执行我们想要完成的任务。我们下面来看一下单线程的使用。在Thread线程类中我们常用到的一样方法:Start():启动线程;Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;Abort():通常使用该方法来终止一个线程;Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。下面我们通过举例来讲解,带参数和不带参数的线程方法在代理里分别开启两个线程。第一个线程th没带参数,线程运行时去执行Method()方法.第二个线程th1带上一个Object参数,通过ParameterizedThreadStart委托去执行Method 1(object Parameter)方法.此线程在调用Start()时传入所需参数。线程运行在不同的电脑,ID也是不相同的,同样,运行显示的结果也是不同,如图所示:何时使用多线程多线程程序一般被用来在后台执行耗时的任务。主线程保持运行,并且工作线程做它的后台工作。对于Windows Forms程序来说,如果主线程试图执行冗长的操作,键盘和鼠标的操作会变的迟钝,程序也会失去响应。由于这个原因,应该在工作线程中运行一个耗时任务时添加一个工作线程,即使在主线程上有一个有好的提示“处理中...”,以防止工作无法继续。这就避免了程序出现由操作系统提示的“没有相应”,来诱使用户强制结束程序的进程而导致错误。模式对话框还允许实现“取消”功能,允许继续接收事件,而实际的任务已被工作线程完成。BackgroundWorker恰好可以辅助完成这一功能。 在没有用户界面的程序里,比如说Windows Service, 多线程在当一个任务有潜在的耗时,因为它在等待另台电脑的响应(比如一个应用服务器,数据库服务器,或者一个客户端)的实现特别有意义。用工作线程完成任务意味着主线程可以立即做其它的事情。 另一个多线程的用途是在方法中完成一个复杂的计算工作。这个方法会在多核的电脑上运行的更快,如果工作量被多个线程分开的话(使用Environment.ProcessorCount属性来侦测处理芯片的数量)。 一个C#程序称为多线程的可以通过2种方式:明确地创建和运行多线程,或者使用.NET framework的暗中使用了多线程的特性——比如BackgroundWorker类, 线程池,threading timer,远程服务器,或Web Services或ASP.NET程序。在后面的情况,人们别无选择,必须使用多线程;一个单线程的ASP.NET web server不是太酷,即使有这样的事情;幸运的是,应用服务器中多线程是相当普遍的;唯一值得关心的是提供适当锁机制的静态变量问题。 何时不要使用多线程多线程也同样会带来缺点,最大的问题是它使程序变的过于复杂,拥有多线程本身并不复杂,复杂是的线程的交互作用,这带来了无论是否交互是否是有意的,都会带来较长的开发周期,以及带来间歇性和非重复性的bugs。因此,要么多线程的交互设计简单一些,要么就根本不使用多线程。当用户频繁地分配和切换线程时,多线程会带来增加资源和CPU的开销。在某些情况下,太多的I/O操作是非常棘手的,当只有一个或两个工作线程要比有众多的线程在相同时间执行任务块的多。稍后我们将实现生产者/耗费者 队列,它提供了上述功能。创建和开始使用多线程线程用Thread类来创建, 通过ThreadStart委托来指明方法从哪里开始运行,下面是ThreadStart委托如何定义的:结果如图所示:使用专门的线程类(常用)使用线程类可以有多个参数与多个返回值,十分灵活!结果如图所示:不同时间执行,同理结果不同附上源码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace ConsoleApplication8{ class Program { static void M

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