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  • 2016-11-29 发布于重庆
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多媒体技术知识点整理

多媒体计算机技术试卷 颜色空间、PCM、哈夫曼、介绍多媒体系统 给个RGB求出YUV;然后DPCM求编码;哈弗曼顺便求信息熵;最后设计一个多媒体系统结束 多媒体计算机技术定义: 计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像、音频、动画和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。 简单地说: 计算机综合处理声、文、图多种信息;具有集成性和交互性; 从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分成两大类: 电视计算机( Teleputer ) 计算机电视( Compuvision ) 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号获取技术; 多媒体数据压缩编码和解码技术; 视频音频数据的实时处理技术; 视频音频数据的输出技术。 多媒体计算机技术的发展趋势 进一步完善计算机支持的协同工作环境 智能多媒体技术 把多媒体信息实时处理和压缩编码算法内嵌到CPU芯片中 将画面中的每一点的颜色都以二进制数字形式存储为数字矩阵中的一个元素。数字矩阵中的元素称为像素;数字化的矩阵放在显示缓冲区中,与显示器上的点一一对应,这就是位图图像。位图图像也称为“栅格图像”,将一幅位图图像放大到一定程度,就会发现它是由小方格(图像网格)组成,这些小方格就是像素。 如何压缩数据? 帧内压缩 图——Bitmap——存储器——颜色相同的块——帧内压缩 帧间压缩 不变化的只传送一次,传送一个运动矢量 多媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连续的图像函数f (x,y) 进行空间和幅值的离散化处理。 采样:空间连续坐标(x,y)的离散化,叫做采样; 量化:f(x,y)颜色的离散化,称之为量化。 数字化:两种离散化结合在一起,叫做数字化. 离散化的结果称为数字图像。 PAL制 25帧/秒 NTSC制 30帧/秒 PAL 用 YUV空间 NTSC 用 YIQ空间 亮度 Y 色差 U V NTSC制为了进一步压缩色度带宽,用色差信号I,Q来代替U,V。若采用U,V色差信号,则色度、亮度信号的共频带部分极大,低端不共频带的亮度信号带宽很小,亮、色干扰大。 图像是二维数据 视频是三维数据 设分辨率为720*576 则一幅彩色静态图像的数据量为: 每一种颜色用8bit表示 720*576 *3 *8 bit=10Mbit R用8bit 256级别表示 G用8bit 256级别表示 以PAL制25帧/秒为例,视频每秒钟的数据量 B用8bit 256级别表示 720*576 *3*8*25=250Mbps RGB 彩色空间 YUV 彩色空间 YIQ 彩色空间 HIS 彩色空间 RGB888转YUV444? RGB888转YUV420? Y 0.3 0.59 0.11 R U = -0.15 -0.29 0.44 G V 0.61 -0.52 -0.096 B Y=0.3R+0.59G+0.11B U=0.493(B-Y) , V=0.877(R-Y) 用YUV和YIQ的好处: (1). 亮度信号Y解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题。 (2). 大量实验表明,人眼对色差信号不敏感,而对亮度信号特别敏感。 (3). 传输电视信号 (4). 量化比例 计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。在这一处理技术中,涉及到音频的采样、量化和编码。 采样:音频实际上是连续信号,或称连续时间函数x(t)。用计算机处理这些信号时,必须先对连续信号采样,即按一定的时间间隔T取值, 得到x(nT)(n为整数)。 ----T称采样周期 ----1/T称为采样频率 T或者fs与信号频率相关 快速变化的信号必须采用更高的采样频率 采样必须符合乃圭斯特(Nyquist)定理 fs2fm(fm是信号的最大频率) 语音:fs=8kHz, 音乐:fs=44kHz 采样定理:设连续信号x(t)的最大频率为fm,以采样频率fs采样得到离散信号x(nT), 如果满足: fs =1/T=2 fm 那可由x(nT)完全确定连续信号x(t) 当采样频率等于2 fm时, 即fs0 =2

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