第三次课知觉.docxVIP

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  • 2016-11-30 发布于重庆
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第三次课知觉

教学内容:导入本节课我们来共同学习第二章的第二节知觉。首先我们来回顾一下上节课所学内容。上节课我们学习了一个在设计中非常重要的名词感觉阈限,阈限决定了人们易于或者不易察觉周围事物及他们的变化。设计师可以从正反两方面对此加以理解和运用。当产品的包装、造型与其他同类产品相差不大时,顾客就会视而不见,仅仅凭购买喜欢去选择对象,具有较大差异,对人的直觉刺激达到差别阈限之上时,顾客便能注意到这件产品。这就要求设计师设计的创新。另一方面,设计师有时需要将差异降低到阈限以下使人们不易察觉,常常运用在设计的换型当中,商家有时担心过大规模的换型会影响以往产品在消费者心中的形象,尤其是深得消费者喜爱的产品,因此往往将新型号的变化控制在差别阈限范围之内,使消费者逐步去接受。以上是我们上节课所学内容,本节课我们共同来学习知觉。课本上把这一节定义为视觉游戏。为什么会是一种游戏呢?这节课会看到许多有意思的图片、视频来帮助大家理解。首先,我们一起来看什么是知觉。上节课我们学习了感觉的定义,感觉是人脑对于客观事物个别属性的反映。苹果举例引出知觉定义。一、知觉的概念1、概念1)知觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的整体属性的反映。知觉与感觉的区别:感觉是天生的反应,而知觉则要借助于过去的经验,知觉过程中还有思维、记忆等的参与,因而知觉对事物的反映比感觉要深入完整。不同的人对同一件事物的知觉也是不一样的,比如说同

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