- 33
- 0
- 约5.61千字
- 约 7页
- 2016-11-30 发布于重庆
- 举报
第三次课知觉
教学内容:导入本节课我们来共同学习第二章的第二节知觉。首先我们来回顾一下上节课所学内容。上节课我们学习了一个在设计中非常重要的名词感觉阈限,阈限决定了人们易于或者不易察觉周围事物及他们的变化。设计师可以从正反两方面对此加以理解和运用。当产品的包装、造型与其他同类产品相差不大时,顾客就会视而不见,仅仅凭购买喜欢去选择对象,具有较大差异,对人的直觉刺激达到差别阈限之上时,顾客便能注意到这件产品。这就要求设计师设计的创新。另一方面,设计师有时需要将差异降低到阈限以下使人们不易察觉,常常运用在设计的换型当中,商家有时担心过大规模的换型会影响以往产品在消费者心中的形象,尤其是深得消费者喜爱的产品,因此往往将新型号的变化控制在差别阈限范围之内,使消费者逐步去接受。以上是我们上节课所学内容,本节课我们共同来学习知觉。课本上把这一节定义为视觉游戏。为什么会是一种游戏呢?这节课会看到许多有意思的图片、视频来帮助大家理解。首先,我们一起来看什么是知觉。上节课我们学习了感觉的定义,感觉是人脑对于客观事物个别属性的反映。苹果举例引出知觉定义。一、知觉的概念1、概念1)知觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的整体属性的反映。知觉与感觉的区别:感觉是天生的反应,而知觉则要借助于过去的经验,知觉过程中还有思维、记忆等的参与,因而知觉对事物的反映比感觉要深入完整。不同的人对同一件事物的知觉也是不一样的,比如说同
您可能关注的文档
- 丙型肝炎治疗新进展_海南丙肝医院.ppt
- SDH网络的基本结构及硬件知识介绍-A.ppt
- 一建市政专题3沥青混合料面层施工.ppt
- Esrila-300e.ppt
- 中药现代化之基因工程技术第二章1.ppt
- 专题18《分级存储技术基础》(V10).ppt
- western-blot-教学.ppt
- 临床安全输血讲座-输血适应症与安全输血_课件.ppt
- 介入治疗的护理.ppt
- 二次曲线的定义.ppt
- 科技行情结束了吗?.docx
- 工控&电网25Q4&26Q1总结:工控进一步复苏,电网景气度保持.docx
- 寻找中国保险的Alpha系列之五:保险还要买多少红利?.docx
- 消费级AR眼镜系列报告(三):AR眼镜核心技术:光波导演进、材料革新与微显示升级.docx
- 北交所策略专题报告:掘金精细化育儿新需求:北交所母婴产业链的辅食、卫生用品与营养品机遇.docx
- 超高性能混凝土(UHPC)材料:在建筑幕墙中的应用.docx
- 环保行业周报:SAF价格创新高,UCO价格有望补涨.docx
- 国防军工行业投资策略:军贸与商业航天共振,静待新质战斗力订单催化.docx
- 计算机行业“一周解码”:豆包开启付费订阅测试,Anthropic发力C端,大模型商业化加速中.docx
- 传媒行业5月投资策略:关注AI应用叙事逻辑改善可能,把握游戏与IP潮玩底部机会.docx
原创力文档

文档评论(0)