第十六课 电子分镜的制作方法.ppt

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第十六课 电子分镜的制作方法 学习重点: 1. Flash软件制做电子分镜 2. Toon Boom Storyboard Pro软件制做电子分镜 第一节 Flash软件制做电子分镜 使用Flash软件制做电子分镜有两种方式:一种是在分镜纸上画图,扫描后使用图像处理软件(如Photoshop)按照镜头分切成若干片段,接着导入Flash软件,利用组接功能配合前期配音将分镜完整的连接起来;另一种是先在Flash里导入前期配音,然后配合声音节奏直接绘制分镜线稿。因为线稿已包含原画因素,所以直接就可看出影片大体的动态效果,这样后期声画合成编剪的几道流程几乎可以省略。影片在制作过程中始终保持着整体可视状态,大大提高了制作效率 。 如果是在Flash中作画,那么画板的尺寸就应该和影片相同。电视的屏幕比例是1.33:1时,用Flash的舞台尺寸来表示,这就相当于720像素宽乘以540像素高。如果是要在影院里放映的动画,那么它的比例就是1.85:1,在Flash中,这就表示为1000×540像素。随着高清晰度电视的登场,必须对1.78:1的比例有所准备,在Flash中,它就相当于961×540像素。如果要制作的是万众期待的巨幅动画,那就应该采用立体声宽银幕电影的比例2.35:1,在Flash中即为1270×540像素。 目前Flash软件的相关教程很多,这里就不从基础操作开始讲解,重点分析怎样使用Flash实现镜头的变换及场面的切换。 一 .镜头变换 1. 推镜头 利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。 2.拉镜头 利用补间动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。 3.摇镜头 移动或轻微地旋转以及扭曲对象。 4.移镜头 如果镜头运动是从左向右移镜,则需反向从右向左移动背景画面来模拟。 5.跟镜头 使用放大或移动对象功能。 6.溶镜头 使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。 7.晃动镜头 把需要进行产生晃动的图形或MC 进行小区域的上下左右位移来模拟镜头晃动。 8.切镜头 通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。 二 .场面切换 动画中有很多种不同形式的转场方法,在Flash中可以通过以下方法实现: 1. 利用舞台模拟切换效果。 2. 利用图层模拟切换效果。 3. 利用遮罩模拟切换效果。 第二节Toon Boom Storyboard Pro软件制作电子分镜 一 Toon Boom Storyboard Pro软件简介 Toon Boom Storyboard Pro是全球首创专业电子分镜(也称动态脚本)制作软件,广泛应用于动画故事板、电影故事板、广告故事板等故事板的创作。 Toon Boom Storyboard Pro 即动态脚本的代名词,适用于所有需要用动态画面说故事的创作者。将创意转换成专业的数位动态脚本,可纸上呈现或由媒体动态呈现,更能减少脚本沟通上的落差,加快制片的计划时间,是一套完整的数位动态脚本制作软体,让创意不再是凭空想像。 透过Toon Boom Storyboard Pro使用者可制作含音轨的动态脚本,并可同时输出成PDF档的专业分镜表做进一步的讨论,或创作者亦可保留传统手绘的制作方式,再扫描导入Toon Boom Storyboard Pro,加上镜头运动及声音。 Toon Boom Storyboard Pro完全模仿传统分镜脚本的制作程序,利用数位感压绘图板在人性化的使用者界面环境进行创作,让使用者更容易上手 。 其优点如下: 1.操作简单-图层方式处理、随意放大缩小的画板,并且具有行动摄影机功能。 2.工具完整-绘图工具,包含笔刷工具,并且在使用绘图 板及绘图笔时具有压力感触功能。 3.注释功能-标题栏位,让使用者能增加可全部说明的文字内容,例如场景描述和注解。 4.制作便利-不用费时在多种软件及制作工具间转换文件,即可花最少的时间制作更好的动态脚本。 5.提高效率-可透过程式库重复使用其他分镜或专案的绘图资源,达到充分节省资源发挥 效率的目的。 6.快速更新-及立即重新安排分镜场景之先后次序。 7.即时预览-故事与音效同步合成 8.相容性大-导入与输出选项功能强大,包含列印、序列影像、Toon Boom Harmony/Opus/Solo,EDL, AAF, PDF, PSD, CSV, SWF, AI, JPG, TGA, PNG 和 QuickTim

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