回顾国产2d即一时网游发展历程.docxVIP

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  • 2016-12-07 发布于湖南
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回顾国产2d即一时网游发展历程

回顾国产2D即时网游发展历程,期待再现“传奇”从2000年到2010年,中国网络游戏产业蓬勃发展了10年,十年的历程,画面简陋的2D网游在日韩、欧美早就退居二线,然而在中国,虽然日系2D网游《石器时代》、《魔力宝贝》已经遭到唾弃,但国产2D即时网游却依然混得风生水起,大有与3D网游分庭抗礼之势,究其原因,还是那款开创了时代的“传奇”。《传奇》无可厚非的开创了一个时代,一个属于2D属于PK的时代。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那块神奇的大地承载了太多人的梦想:沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;“城主”的头衔让无数人向往;屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰;传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就此敞开!那个时候,《传奇》就像病毒一样,在全中国蔓延开来,成为中国最火的一款网游。《传奇》攻城战《传奇》最初是从韩国代理来的游戏,但是后来陈天桥收购了韩国研发公司,重新开发了《传奇世界》,所以,从某种意义上来说,《传奇》也能算上最早一批的国产2D即时网游之一。《传奇》之后,国内大兴2D即时网游跟风之作,但是却鲜有成功的作品。2004年,盛大自主研发了一款模仿《传奇》的网游:《英雄年代》,从画面和界面布局上看,《英雄年代》几乎与《传奇》一模一样,仅仅是把背景嫁接到中国古代历史中,尽管如此,《英雄年代》还是获得了不少的关注度

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