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- 2016-12-01 发布于北京
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策划培训课程之 征服系统设定
主讲人 陈孝梁
陈孝梁:
我们现在也不知道说是不是《征服2.0》,因为我们要做2.0.,可能还是叫2.0会比较好,这个时候玩家可能已经有这种印象,有这种想法。就是说这段时间内把我们的东西陆续的给他们看,让他们有一点印象,至少先慢慢接受一下,最后拿出来的东西才不让他们觉得很失望,其实这点还是要靠宣传。《征服1.0》的设计时间不够,比较仓促,因为后面是我接手过来做的,所以我那个时候想到的东西肯定都不够,所以做得不怎么好。里面有个很大的错误,就是转世以后没法筹到经验。因为《征服》这款游戏基本上就是打怪升级,如果那个时候把经验提高的话,至少不会像现在这样子弄大家都没得级练。我们可能没有跟升级这条线主线继续走下去,《征服》另一个主线就是PK,我们这款游戏就是号称PK的游戏,是吸引玩家的地方,但是现在可能烂掉了,就是说《征服》里面除了PK还是PK了。其实升级跟PK这两条线可以说是一条线,升级到后面是装备,升级是一个时间上面的积累,同时追求积累装备,有了装备再PK,这是一条线。我们希望继续沿着这条线走下去,再在这条线上分散往边上多想些其它好玩的东西,因为其它的玩点太少了一点,并且《征服》里面并非所有的玩家都喜欢玩PK,这点也是可以肯定。
我的出发点主要是从两个方面来说,原来是打算说做画面,但是整个资源上面不是那么可行
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