探討擴增實境的目前現況、突破與發展、以及對生活的影響-成功高中.docVIP

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  • 2016-12-01 发布于天津
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探討擴增實境的目前現況、突破與發展、以及對生活的影響-成功高中.doc

探討擴增實境的目前現況、突破與發展、以及對生活的影響-成功高中

投稿類別: 篇名: 探討擴增實境的目前現況、突破與發展、以及對生活的影響 作者: 宋晉德。臺北市立成功高中。一年二十三班 指導老師: 連育賢 壹●前言 研究動機 「科技始終來自於人性Raymond Williams,20世紀 研究範圍 凡與擴增實境相關的資料(參考肆●引註資料)。 貳●正文 擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)的定義 如圖一,擴增實境是在真實世界與虛擬世界之間作一個互動,並且把虛擬世界的東西帶進真實環境之中,故較傾向左邊這端。 圖一 / 現實-虛擬連續統Paul Milgram與岸野文郎1994年Ronald Azuma,1997年): 結合真實與虛擬侏羅紀公園實時互動2 Dimensions,簡稱2D),就是與虛擬世界中的人物作互動;可是卻沒有融入現實生活,也不具立體感。 三維imensions,簡稱3D) 虛擬物必須是立體呈現。例如:三維眼鏡,就是把虛擬物的各種角度的影像作結合,呈現於眼前。 二、目前的狀況 目前的狀況都著重於結合真實與虛擬Word Lens(參考肆●引註資料,三、補充資料,1.) Quest Visual 公司所製作出來的小程式。偏向結合真實與虛擬Word Lens 之後

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