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- 2016-12-01 发布于天津
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探討擴增實境的目前現況、突破與發展、以及對生活的影響-成功高中
投稿類別:
篇名:
探討擴增實境的目前現況、突破與發展、以及對生活的影響
作者:
宋晉德。臺北市立成功高中。一年二十三班
指導老師:
連育賢
壹●前言
研究動機
「科技始終來自於人性Raymond Williams,20世紀
研究範圍
凡與擴增實境相關的資料(參考肆●引註資料)。
貳●正文
擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)的定義
如圖一,擴增實境是在真實世界與虛擬世界之間作一個互動,並且把虛擬世界的東西帶進真實環境之中,故較傾向左邊這端。
圖一 / 現實-虛擬連續統Paul Milgram與岸野文郎1994年Ronald Azuma,1997年):
結合真實與虛擬侏羅紀公園實時互動2 Dimensions,簡稱2D),就是與虛擬世界中的人物作互動;可是卻沒有融入現實生活,也不具立體感。
三維imensions,簡稱3D)
虛擬物必須是立體呈現。例如:三維眼鏡,就是把虛擬物的各種角度的影像作結合,呈現於眼前。
二、目前的狀況
目前的狀況都著重於結合真實與虛擬Word Lens(參考肆●引註資料,三、補充資料,1.)
Quest Visual 公司所製作出來的小程式。偏向結合真實與虛擬Word Lens 之後
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