- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3Dmax视频培训课程
(二)贴图 5)点击材质编辑器工具栏的“ ”视口中显示明暗处理材质按钮。 6)选中混凝土板在命令面板的修改器列表中选择UVW贴图修改器。选择贴图类型为长方体,调节长、宽、高参数。 7)根据材质的窗口效果在材质编辑器贴图选项中裁切贴图。 (二)贴图 小结:贴图的真实与否取决于对身边物体的观察及3D贴图的UVW三坐标的理解。 (三)灯光、摄像机 3DMAX中的灯光并不是真实的灯光,是对现实灯光的一种模拟,3DMAX中的灯默认是没有阴影的,要想产生阴影必须进行设置,阴影的类型也根据实际情况来选择。在MAX中有默认的灯光,即使没有创建也能看的到物体。 1、在命令面板中点击“ ”按钮在顶视图创建一盏主灯光。选择创建类型为标准。 3dmax视频培训课程 中建钢构有限公司华中大区技术质量部 课 程 内 容 一、3D界面及常用工具。 二、实例演示 (一)标准层建模 (二)贴图 (三)灯光摄像机 (四)渲染出图 三、常见问题及解决办法 一、3DMAX界面及常用工具。 标题栏 菜单栏 主工具栏 命令面板 视图区 时间轴 状态信息提示栏 动画控制区 视图控制区 1、3DMAX界面 一、3D界面及常用工具。 2、新建、打开、保存、另存为 在 位置,同于其他办公软件。 2、导入、导出 导入:可将CAD文件导入到场景 导出:MAX场景中物体导出CAD、或者3DS。 一、3D界面及常用工具。 4、自定义---设置界面 根据自己的喜欢选择 合适的界面颜色 一、3D界面及常用工具。 4、自定义---单位设置 特别注意:进行创建模型之前必须统一文件单位,避免文件合并时出现单位不统一的情况。 一、3D界面及常用工具。 4、自定义---首选项之文件备份 文件较大时可将系统自动备份时间延长,避免系统自动备份降低工作效率。 一、3D界面及常用工具。 5、移动工具“ ” 移动物体沿着某个轴移动,注意三个轴有自己特定的颜色,当某个轴处于激活状态时为黄色。 一、3D界面及常用工具。 6、旋转工具“ ” 沿着激活状态的轴可旋转。 一、3D界面及常用工具。 7、缩放工具“ ” 注意:缩放工具图标的右下角有个倒三角的标志,这个意思是该工具还有隐藏的工具。 一、3D界面及常用工具。 8、按名称选择(快捷键h “ ”) 一、3D界面及常用工具。 9、视图控制区“ ” 缩放视图 缩放所有视图 最大化显示选定对象 最大化显示 所有窗口最大化显示选定对象 所有窗口最大化显示 视野 缩放区域 平移视图 穿行 环绕 选定的环绕 环绕子对象 最大化视图切换 二、实例演示 (一)标准层建模 1、步骤一单位设置“毫米” (一)标准层建模 (一)标准层建模 2、步骤二导入标准层CAD 3、步骤二导入标准层CAD (一)标准层建模 4、步骤三钢梁建模 选中钢梁结构线进入到图形样条线子对象,将钢梁部分分离出来。注意:取好名字方便场景物体管理。 (一)标准层建模 5、步骤三钢梁建模 进入子对象线段,将多余的线条删除。 (一)标准层建模 6、步骤三钢梁建模---修改器扫描 编辑好钢梁后在右边命令面板中点击修改器列表中的扫描。修改扫描参数,完成钢梁建模。理解扫描修改器参数的意思。 (一)标准层建模 7、步骤三钢梁建模---修改器扫描 完成钢梁建模 (一)标准层建模 8、步骤三钢柱建模---修改器挤出 同钢梁建模,分离出钢柱图形,焊接顶点。在修改器列表中选择挤出修改器,按照楼层高度修改挤出参数。 (一)标准层建模 9、步骤三核心筒建模---修改器挤出 同钢柱建模,挤出核心筒楼层高度,注意检查模型的两面看是否有“破面”。 (一)标准层建模 10、步骤三核心筒梁建模---修改器挤出 同钢柱建模,挤出核心筒梁高度,注意检查模型的两面看是否有“破面”。学习顶点子对象下命令“连接、焊接、熔合”。 (一)标准层建模 11、步骤三核心筒梁建模---修改器挤出 将结构按照实际高度调整到位置,学习对齐工具。 (一)标准层建模 12、步骤三核心筒板及外框筒板建模 捕捉工具应用 (一)标准层建模 二、实例演示 (二)贴图 材质编辑器的使用,混凝土、钢结构材质学习。 (二)贴图 1、钢结构材质 选择一个空的材质球(材质正方形四角没有切角的是空材质球),修改材质名称。 1)点击漫反射按钮,调节物体固有颜色。 2)调节高光参数。 (二)贴图 1、钢结构材质 3)点击 按钮,将材质制定给选定对象(当场景中没有物体被选中时,按钮是灰色不可用状态)。 (二)贴图 1、钢结构材质 4)用同样方法调节钢梁材质,注意颜色与钢柱的区分。 (
文档评论(0)