Flash素材整理
第3篇 第16章 Flash素材的制作 16.1 文字处理 16.1.1 文本工具 16.1.2 文本变形及图形化 16.2 图形图像处理 16.2.1 图形图像处理 16.2.2 导入外部图形文件 16.3 声音处理 16.3.1 应用声音 16.3.2 声音属性 16.3.3 编辑声音 16.3.4 声音导出设置 思考题 16.1 文字处理 传统文字处理:字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式。 从左到右横排,也可以从左到右或从右到左竖排。 旋转、缩放、倾斜和翻转等几何变形操作。 文本类型(Text Type):静态文本、动态文本(动态显示即时更新)、可输入的文本域。 可以将文字图形化,从而对其实施一切图形处理。 16.1.1 文本工具 输入文字 不固定宽度字符框 固定宽度字符框 切换两种输入框 文本的属性面板 排版属性、占位属性 【例16-1】设置文本属性。 文本类型 属性:静态文字、动态文字、输入文字 【例16-2】学习3种文本类型。 文本的滤镜面板 【例16-3】滤镜的应用。 16.1.2 文本变形及图形化 文本变形 利用“任意变形工具”进行变形,缩放、旋转、翻转后,仍可进行文本编辑。 文本图形化 文字本是组合的对象,分离2次后,变为Flash矢量图形 【例】制作空心文字、彩虹渐变色文字、彩图文字 中文字体显示问题 有些中文字体显示时,字内空间填满,应换字体。 越粗的字体越好,可以通过分离测试。 16.2 图形图像处理 虽然可以向Flash导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像,但允许用户在Flash中创建并产生动画效果的是矢量图形。 在Flash中,所有的矢量图形都被分割为矢量曲线和矢量色块,并以不同的概念、工具、方法对它们进行不同的处理。 16.2.1 图形图像处理 1.图形对象的变形 2.图形对象的组合 【例16-7】比较组合前后图形属性。 3.图形对象的叠放 【例16-8】 比较组合前后图形的叠放属性。 16.2.1 图形图像处理 4.分离图形对象:“修改”|“分离” “分离”除了能解除组合外,还可以将元件实例、位图、文字等转换成矢量图形,使其能在Flash 中被编辑。 文字分离后失去文字属性,成为真正的矢量图,可以对其进行填充、描边、改变外形等操作。 位图分离后只有其边框成为矢量,内部仍为位图,所以图像质量不会降低。 16.2.2 导入外部图形文件 1.导入 将外部的矢量图形和位图图像引入Flash文档作为素材使用,称为“导入”。 区别文件的“打开”和“导入” 2.位图转换成矢量图 “修改” | “位图” | “转换位图为矢量图” 区别“分离”操作的后的位图 16.3 声音处理 16.3.1 应用声音 导入: “文件” | “导入” | “导入到库” 应用声音 为声音文件建新层或选中关键幀 将声音符号拖入舞台,声音末帧F5 【例16-9】应用声音。 16.3 声音处理 16.3.2 声音属性 声音:文件名 效果(Effect):系统效果6种 同步(Sync): 事件(Event):播放不受帧数限制。 开始(Start):不同层中相同的音乐不会同时播放 停止(Stop):不播放 数据流(Stream):播放受帧数限制,与动画同步,动画结束,声音停止。 16.3 声音处理 16.3.3 编辑声音 16.3 声音处理 16.3.4 声音导出设置
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