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支配方程式

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 水平格子(20面体格子)の生成法 格子生成 正20面体から出発(glevel-0) 各三角形を4つの三角形に分割する。 (glevel-1) このプロセスをn回繰り返す。 (glevel-n) 若干の格子点移動により、精度を高める 格子間隔 glevel-5: 240km glevel-6: 120km ????????????????????? ????????????????????? glevel-10: 7km glevel-11: 3.5km (0) grid division level 0   (1) grid division level 1 (2) grid division level 2   (3) grid division level 3 格子点配置 A-グリッド 速度点、質量点 三角点の頂点で定義 コントロールボリューム 三角形の中心を結んで定義 6角形 5角形 at 20面体の頂点 長所 データ構造が比較的簡単 プログラミングが容易 計算モードが発生しない 速度と質量の定義点の数が 同じ Glevel-3 grid control volume 非静力モデリングの方針 支配方程式 完全圧縮非静力学方程式系 音波? 惑

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