影视镜头语言在动画中的运用.docVIP

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  • 2016-12-02 发布于重庆
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影视镜头语言在动画中的运用

影视镜头语言在动画中的运用.txt3努力奋斗,天空依旧美丽,梦想仍然纯真,放飞自我,勇敢地飞翔于梦想的天空,相信自己一定做得更好。4苦忆旧伤泪自落,欣望梦愿笑开颜。5懦弱的人害怕孤独,理智的人懂得享受孤独 本文由yan13148贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 吉手中 鼋霉J 变化。可以为动画片溶入新的活力。 =、镜头设计中的镜头调度 在美国动画片《狮子王》中,有一场戏。 讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上 赶动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙. 把木法沙卷入动物狂奔的灾难中。在这组经 典的段落中,镜头画面设计也起了很大作用。 例如:当辛巴看见动物从山谷冲下来后。一个 急推向辛巴的镜头,给人以强烈的视觉冲击 力。又如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴 趴在地上等待父亲,机位被安排在视觉水平 较低的地方。由观众们和辛巴一起感受面对 无数动物的四肢从眼前踏过的震撼。所以说, 一个好的镜头画面设计.会给整个故事情节 影视语言是一种艺术语言,它直接诉诸 观众的视听感官.并且以直观的、具体的、鲜 明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。 由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的 蒙太奇不仅形成了银幕形象的构成法则.也 完善了影视语言的语法修辞规律。动画是一 种动态的画面语言,它有自己的单词,造句措 辞,语型变化和文法,影视镜头语言的加入可 以使动画视觉效果更加丰富。随着科技的发 展。他们的结合也越来越紧密。 动画片的世界是虚拟的世界,动画片的 镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其 它的镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影 机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转 镜头等。但是在动画片的镜头设计中,这一切 都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、 一切场面调度都能在动画镜头中设计出来。 动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜 头表现力甚至要超过影视实拍.因为它缺少 了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设 计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效 果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。 这些都要借助于影视镜头语言,以达到强烈 而真实的镜头感。具体运用表现在以下几个 方面: 一、摄影机位相对于镜头画面的设计 作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机 位当然也是虚拟的.但这虚拟的机位是十分 讲究的。这与动画的起源有联系。众所周知。 动画和另一种艺术形态有着极为密切的联 系。那就是漫画。在过去.漫画的出现只是简 单的图画.生硬的对话框:后来。漫画渐渐加 入了电影的手法、加入了电影化的造型手段: 构图、机位、分镜、景别等等,使得漫画更加丰 满。这种现代漫画被称为电影式的漫画。由于 电影漫画的流行和与动画影片的相似,许多 著名漫画作品被改编成动画片。如日本动画 片《阿拉蕾》、《蜡笔小新》等都是属于这一类 的o《蜡笔小新》中的漫画构图,机位是比较平 的,在片中镜头机位似乎永远固定在几个地 方。景别大量运用近景、远景,而大特写、大全 景却很少用,这是种平实的手法,是因题材内 容而定的。这种风格特别适合作动画电视系 列片,因为这种作法省略了许多工作。例如:同 一场景用同一机位反复使用时,背景就只用 一张就够了。这只是动画片诸多风格之一。香 港导演徐克,其风格就迥然不同了。由他监制 的动画片《小倩》。在构图、机位上运用得非常 丰富,徐克一贯爱用他的大俯大仰角度,机位 在这里变成了风格化的处理,这样的机位对 叙事起了很大的作用。电影中有一种手法,‘多 机位拍摄。。呈现在画面中的是一组描述同一 事物、同一时间、不同角度的镜头的组接。动 画片中也可以采取这种手法。例如美国动画 片《风中奇缘》中高更被人用枪打死那场戏。 高更和宝嘉康蒂面对面.机位的安排是这样- ①特写.高更被枪击中,脸部表情特写。(机位 正对高更):②中景.高更向后摔倒时用手拉 断宝嘉康蒂的项链。(机位反打、对准宝嘉康 蒂的脸);③大远景,在大森林中高更向后摔 倒。(机位在森林的另一边对着高更):④大特 写。高更的头向下倒。(机位在很靠近高更的 头的侧面):⑤近景,高更倒在水中。(机位是宝 嘉康蒂的主观视觉角度):⑥中景,宝嘉康蒂 跪在地上,高更躺在水中。(机位回到观众的 角度上)。这组镜头是很典型的电影语言,设 计者很好的运用了多角度设计、加强了现场 的真实性,强调高更被杀的突然。给动画影片 带来了新的视觉感受。动画片中机位的设计 应该是多种多样的,风格也因片而异。机位的 镜头 在日常生活中。我们观察和认识周围的 事物.既可以通过连续的跟踪而不破坏时空 统一来进行,也可以通过分割现实、打乱现实 l下转60页l 三、电影镜头蒙太奇手法用于动画的分 乃至整个影片添色不少。动画

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