多媒体3-图形图像及压缩技术程序.ppt

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图像数据量 数据大小与分辨率、图像深度有关。设图像的分辨率H ? W,图像深度为C位,则一幅图像所拥有的数据量大小B为: B=H?W?C/8(字节) 图像的图像分辨率越高,图像深度越大,则数字化后的图像效果越逼真,图像的数据量越大。 例如,一幅未被压缩的位图图像,640 ?480的256色图像,其文件大小约为640 ?480 ?8/8≈300KB 练习题 一幅未被压缩的位图图像,如果它的水平像素为320,垂直像素为240,图像深度为16位,则该幅图像的数据量为多少KB? 图像的数字化过程 实际上就是对连续图像f(x,y)进行空间和颜色离散化的过程,主要经过采样、量化、压缩编码三个步骤。 1.采样 将二维空间上连续的灰度或色彩信息转化为一系列有限的离散数值的过程。 2.量化 量化是对采样得到的灰度或者颜色样本进行离散化的过程 。 3.压缩编码 数字化得到的图像数据量巨大,必须采用编码技术来压缩信息。目前,已有许多成熟的编码算法应用于静止图像的压缩,压缩比大约在30:1以上。 为什么要进行图像压缩? 数字图像的数据量是很大的,需要很大的存储空间存储图像数据。在现代通信中,特别是在互联网上开展的应用中,图像传输速度是一项很重要的指标。传输一幅分辨率为640 ? 480的6.5万色的未经压缩的图像大约需要一两分钟。 因此采用压缩编码技术,减少图像的数据量,对图像数据进行压缩是非常必要的。 图像数据压缩的可能性 一般原始图像中存在很大的冗余度。 用户通常允许图像失真。 当信道的分辨率不及原始图像的分辨率时,降低输入的原始图像的分辨率对输出图像分辨率影响不大。 用户对原始图像的信号不全都感兴趣,可用特征提取和图像识别的方法,丢掉大量无用的信息。提取有用的信息,使必须传输和存储的图像数据大大减少。 像素冗余 由于任何给定的像素值,原理上都可以通过它的邻居预测到,单个像素携带的信息相对是小的。对于一个图像,很多单个像素对视觉的贡献是冗余的。这是建立在对邻居值预测的基础上。原始图像越有规则,各像素之间的相关性越强,它可能压缩的数据就越多。 视觉心理冗余 人眼的视觉有一定的局限性,即使压缩前后的图像有一定失真,只要限制在人眼允许的误差范围之内,也是允许的。一些信息在一般视觉处理中比其它信息的相对重要程度要小,这种信息就被称为视觉心理冗余。 33k 15K 图像压缩的目的 图像数据压缩的目的是在满足一定图像质量条件下,用尽可能少的比特数来表示原始图像,以提高图像传输的效率和减少图像存储的容量。 图像从结构上大体上可分为两大类,一类是具有一定图形特征的结构,另一类是具有一定概率统计特性的结构。 基于不同的图像结构特性,应采用不同的压缩编码方法。 图像数据压缩技术的重要指标 (1)压缩比:图像压缩前后所需的信息存储量之比,压缩比越大越好。 (2)压缩算法:利用不同的编码方式,实现对图像的数据压缩。 (3)失真性:压缩前后图像存在的误差大小。 多媒体技术及应用 陈霞 图形图像及压缩技术 主要内容 视觉系统对颜色的感知 图像的颜色模型 图像的分类 图像的基本属性 图像的压缩编码及标准 常用图像文件格式 视觉系统对颜色的感知 可见光的波长范围为380nm~780nm,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成。 眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色。 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑中。颜色是视觉系统对可见光的感知结果。 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色。 视觉系统对颜色的感知 从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素: 1、色调(hue):色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等。色调大致对应光谱分布中的主波长。 视觉系统对颜色的感知 2、饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光。 视觉系统对颜色的感知 3、明亮度(brightness) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色调,10-30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。人眼大约可以分辨35万种颜色。 颜色模式 颜色模式(color model)是

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