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  • 2016-12-02 发布于江西
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任务系统设计思路doc

任务系统设计思路 一.为什么要设计任务系统 体现世界观世界观 指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。 WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。 //希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地是联盟的城镇,很容易被卫兵和联盟的玩家追杀。经历N次复活的艰辛之后,努力终于有了回报,复活后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵攻击南海,虽然。。。最终还是难免被南海的卫兵围殴至死,不过咱心里还是爽了一把。 营造世界氛围 指支线剧情,烘托世界营造世界环境,以及地区性特点的营造。这个任务是营造了烈日石居的地区特征,一个被污染的土地,那么崇尚自然的牛头族的希望是什么,是为这片不毛之地带来新的生机。 //种植盖亚之种 将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。如你所见,盗贼,我纯净的心灵可以为这片不毛之地带来新的生机。你必须将这些种子种植在破坏之源中,在西边的焦炭谷里就是破坏大自然的源泉——这片被污染的土地上到处都是鹰身人和凶恶的火元素。邪恶狂风,拿着这些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。 角色扮演的真实体验 模拟真实的事件流程以及所参与的人物。 《驯服的科多

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