第六章运动规律nm1.pptVIP

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  • 2016-12-02 发布于广东
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第六章 运动规律 动物的基本运动规律 动画中的特殊技巧 6.4.3 雷(闪电)的运动规律 闪电式打雷时发出的光,闪电光亮十分短促。在动画片中,闪电镜头有两种表现方法。 树枝型闪电 1. 直接出现闪电光带 闪电光带有两种表现手法:一种是树枝型;一种是图案型。 图案型闪电 2. 不直接出现闪电光带 通过闪电时急剧变化的光线对景物的影响,来表现闪电的效果。 通过景物表现闪电 阴云密布的日景 前层景物边侧加白光天空及后层景物稍亮 前层景物全黑天空及后层景物全白 6.4.4 水的运动规律 在动画中,水是经常出现的。水的动态很丰富,从一滴水珠到大海的波涛汹涌,变化多端、气象万千。 1. 水滴 水有表面张力,因此,一滴水必须距离到一定程度,才会滴落下来。它的运动规律是:积聚、拉长、分离、收缩,然后再积聚、拉长、分离、收缩。一般来说,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;反之,分离和收缩的速度比较快,动作大,画的张数则比较少。 水滴滴落过程 2. 水花 水遇到撞击时,会激起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。 物体落入水中溅起的水花,其

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