解析各种收费模l式.docxVIP

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  • 2016-12-02 发布于湖南
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解析各种收费模l式

解析各种收费模式 1,时间收费制 代表游戏《剑三》《AION》《梦幻西游》《魔兽世界》解析:“时间收费制”是最古老的一种收费方式,在中国已走过了近十个年头。在2000到2005年期间,时间收费制一直是以主流收费模式呈现在我们眼前。在04年之后,一种从私服发现过来的“道具收费”的盈利模式,登上了历史舞台。其后,在两者长达五年多的博弈中,“时间收费制”走向了瓶颈。除极少数人气颇高的网游还在采用以外,绝大多数网游都采用了“道具收费制”。 在09年,中研博峰的调研数据显示,仅有28.9%的玩家偏向于道具收费,而超过6成比例的玩家倾向于时间收费模式。于是乎,在09年数款大作也都不约而同地回归到了时间收费模式。其中就包括曾在17173期待网游排行榜上占据首位的《剑三》和《永恒之塔》。然而这两款09年的大作,却并没有预料中的成功,反而遭到了人气上的“滑铁卢”。就《剑三》而言,花费1亿元与5年时间打造的巨作遭到惨败。除了游戏本身的原因之外,还在于其选择了一个有悖于现代玩家消费理念的收费模式。时间收费制本身就有一道门槛,而金山的包月制,无疑是竖起了最高的一道,这就令许多玩家望而却步了。虽然其后,金山又推出了“包日制”,但是依然收效甚微。同样回归了“时间收费制”的《永恒之塔》也并没有如盛大所期待的那样,代替《传奇》成为其主打游戏。 其实,对于中研博峰的调研数据我们并不能简单地判定为玩家对回归时间模式的

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