04-场景109编辑.pptVIP

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  • 2016-12-02 发布于重庆
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04-场景109编辑

场景的概念 场景可以看成是一段相对独立的动画,当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景的顺序播放。当然,也可以用脚本程序来控制场景的播放顺序。 在Flash中,所有的动画制作都是在“场景”中实现。当新建Flash文档时,Flash就会自动创建一个名称为“场景1”的场景。如果设计的是一个简单的小动画,只需要使用一个场景就可以了,但是如果设计的是一个比较复杂的动画时,一个场景是不够的,可能需要多个场景。例如网上的大部分Flash作品,在开始的时候都有一个Loading场景来现实下载的速度。 使用场景 使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。将该SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。 场景创建的两种方法: 单击菜单栏中的“插入”→“场景”命令,可以创建一个新的场景。 按Shift+F2键,或者单击菜单栏中的“窗口”→“其他面板”→“场景”命令,打开“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,就可以创建一个新的场景,如图所示 : 编辑场景 复制场景:在“场景”面板中选择要复制的场景,单击面板上的“直接复制场景”按钮,就可以将该场景上的所有元素都复制到新的

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