二维图像重建
如图所示。图中(a)是投影数据,(b)是傅里叶变换的组合。若已知无数的投影,从极坐标 中计算得到的投影变换推出在矩形平面 中的傅里叶变换并不困难。 傅里叶变换的几何原理 但是,若只有有限个投影是有效的,则可能需要在变换中插入一些数据。另外需要注意的是,虽然只须一维傅里叶变换的投影数据就可构成变换空间,但图像重建则需要二维反变换。由此,我们得出一个推论,即:三维图像不能在得到部分投影数据过程中局部地重建,而必须延迟到所有投影数据都获得之后才能重建。 逆投影重建 7.4.1逆投影重建原理 代数重建技术就是事先对未知图像的各像素给予一个初始估值,然后利用这些假设数据去计算各射线穿过对象时可能得到的投影值(射影和),再用它们和实测投影值进行比较,根据差异获得一个修正值,利用这些修正值,修正各对应射线穿过的诸像素值。如此反复迭代,直到计算值和实测值接近到要求的精确度为止。 7.5 代数重建方法 具体实施步骤: (l)对于未知图像各像素均给予一个假定的初始值,从而得到一组初始计算图像; (2)根据假设图像,计算对应各射线穿过时,应得到的各个相应投影值Z1*, Z2 *, …… Zn *; (3)将计算值Z1*, Z2 *, …… Zn *和对应的实测值Z1, Z2 , …… Zn 进行比较,然后取对应差值 Zi - Zi *作为修正值; (4)用每条射
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