C#数据类型资料.ppt

3.2.2 变量 变量是程序运行过程中用于存放数据的存储单元。变量的值在程序的运行过程中是可以改变的。 1.变量的定义 在定义变量的时候,首先必须给每一个变量起名,称为变量名,以便区分不同的变量,在计算机中,变量名代表存储地址。C#的变量名必须是合法的C#标识符。比如,av和Index都是合法的变量名。 C#中采用如下格式定义一个变量: 类型标识符 变量名1,变量名2,…… 例: float fsum; string strName; char a; int j; 注意:C#规定,任何变量在使用前,必须先定义,后使用。 2.变量的赋值 变量本身只是一个能保存某种类型的具体数据的内存单元(这里所说的“内存单元”不一定以字节为单位),对于程序而言,可以使用变量名来访问这个具体的内存单元。变量的赋值,就是将数据保存到变量中的过程。 在C#中,给一个变量赋值的格式如下: 变量名=表达式; 比如,事先定义了一个double型的变量nAverage和一个int型的变量nAgeSum: double nAverage; int nAgeSum; 如果要给nAgeSum变量赋予数值210,应该写成: nAgeSum=

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