动画分镜头设计第1章解释.ppt

当衔接主体物移出画面然后移入画面的镜头衔接时,常见的切点是在角色的一部分仍在画面内时。这样能让两个镜头的时间紧密连接。 但如果两个镜头不是一个场景,则需要让角色彻底移出画面并维持空镜头1~2秒,接下来在角色移入画面前也同样先给出1~2秒空镜头。两端的空镜头接近于叠化镜头,能让观众感觉两个镜头间时间的流逝。 1.4转场 镜头的衔接方式通常用来表达时间和空间的变化方式。总结到现在一共是七种方式: 剪切、叠化、划变、淡出、淡入、白底淡入、白底淡出(或任何颜色) 1.4.1剪切 剪切最常用于现在时的连接,也就说两个镜头之间的时间没有任何的压缩或延长。那么我们就使用剪切的方式。但是现在已经大量用剪切来连接蒙太奇镜头,形成压缩时间的效果。比如在动画片人猿泰山中,幼年泰山跳入湖中以后,直接接入一个成年泰山重湖中跃出。这两个镜头没有用老派的叠化方式衔接,而选择了剪切的方式。结果反倒让这段戏节奏明快而且充满活力。 1.4.2叠化 叠化是一种非常柔和,利于隐藏剪辑痕迹的转场方法。在早期非常流行,一度到了泛滥的境地。现在主流的转场方式变成了剪切,使得叠化又新鲜了起来。叠化其实是一个“补丁”的作用,它能让两个不同时间和空间的镜头非常柔和的衔接在一起。“缝补”上两个镜头之间脆弱甚至荒唐的逻辑关系。所以叠化在早期常用来表达蒙太奇镜头。 蒙太奇的定义较为古怪,对

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