高中信息技术:4.2 面向对象程序设计 教案(教科版选修).docVIP

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  • 2016-12-03 发布于天津
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高中信息技术:4.2 面向对象程序设计 教案(教科版选修).doc

高中信息技术:4.2 面向对象程序设计 教案(教科版选修)

4.2《面向对象程序设计》教案 概念:计算机描述客观事物 类:某些具有相同特征的事物的抽象概念 对象:某个抽象概念中的具体实例 属性:同类事物之间特征的差异 方法:对象本身具有的能力,行为,动作 事件:能够促使,激发对象的某方面行为,能力或动作的特定事例。 注意:事件和方法都是相对于某一对象来说的 如对于某一盏台灯来说,灯亮灯灭是它的方法,通电能激发灯亮,那么通电就是相对于灯亮方法的事件。断电是相对于灯灭方法的事件。 面向对象程序设计: 围绕真实世界的概念来组织模型,采用对象来描述客观实体,与人类的思维习惯一致。 面向对象程序设计的目标: 在于编制能符合人们在真实世界中思维模式的软件。 让计算机来描述一只宠物猫 猫是类(cat) 具体某一只猫是对象(a cat named Ketty) 猫的属性(猫的共同特征):猫口渴的程度--------口渴度 needwater 猫饥饿的程度--------饥饿度 needfood 猫的体型--------------肥胖度 fat 猫疲劳的程度--------疲劳度 tired 猫的方法(猫本身拥有的能力或者可以产生的行为,动作) 猫吃东西: eat 猫喝水: drink 猫玩耍: play 猫睡觉: sleep 下面请同学们思考下,根据我们的习惯思维,相对于猫的这些方法,哪些事件可以激发这些

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