3D数学基础第14章三角网格概述.pptVIP

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  • 2016-12-03 发布于湖北
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14.4 拓扑与一致性 拓扑信息 指物体的拓扑元素(顶点vertex、边Edge和表面Face)的个数、类型以及它们之间相互关系的这一类信息。拓扑是研究在形变状态下图形空间性质保持不变的一个数学分支,拓扑着重研究图形内的相对位置关系。 拓扑异常的网格,导致网格不封闭 孤立顶点、重复顶点、退化三角形、开放边、重复面、超过两个三角形共享的边 14.4 三角网格操作 逐片操作 三角网格的一系列基本操作都是逐点和逐三角形应用基本操作的结果。 渲染三角网格——逐三角形渲染 对三角网格应用转换——逐顶点进行 14.4 三角网格操作 焊接顶点 两个或多个顶点相同时,将它们焊接为一个顶点 焊接步骤 step1:扫描三角形列表,将对B的引用全部替换为对A的引用; step2:B是孤立点,从顶点列表中删除。 14.4 三角网格操作 焊接顶点 焊接顶点时应注意的几个问题 焊接前应去除孤立点,否则顶点焊接后可能会造成网 格变形 当两个顶点均来自“细长”三角形时,焊接可能产生退化三角形,这样的三角形应被删除 焊接顶点的平均顶点坐标引起的多米诺效应 焊接顶点会消除边缘的不连续性,使得边缘过于平滑 顶点焊接的直接实现非常慢,一次焊接后的顶点索引替换及删除顶点需要遍历三角形列表 14.4 三角网格操作 焊接顶点

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