第十章 灯光渲染 第十章 灯光渲染 第一节 灯光 一、Standard灯光 二、Target Spot 三、Free Spot 四、Target Direct 五、Omni 六、Skylight 第二节 灯光共同参数 一、General Parameters卷展栏 二、Shadow Parameters卷展栏 三、Spotlight Parameters卷展栏 四、Advanced Effects卷展栏 第三节 摄影机 一、Free Camera 二、Target Camera 第四节 摄影机共同参数 一、Depth of Field Parameters卷展栏 二、Motion Blur 第五节 渲染基础 一、渲染参数的基本设置 二、主工具栏的渲染命令 三、Render Scene对话框 四、渲染输出文件格式 第六节 案例 图10-43 未选取复选框 图10-44 选取复选框 3ds Max的摄影机具有Multi-Pass Effect(多重过滤效果)的功能,这个功能在渲染时将摄影机进行轻移,可将相同帧进行多重渲染,然后模拟出景深或运动模糊的效果。那么也可以说3ds Max的Depth of Field(景深)是基于Multi-Pass Effect(多重过滤效果)的,通过模糊到摄影机焦点一定距离的区域来模拟景深。 图10-45 景深参数面板 1. Focal Dep
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