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- 2016-12-03 发布于重庆
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虚拟地理环境第二章虚拟现实概论第一节虚拟现实简介
3I的基本特征,强调了人在虚拟现实技术中的主导作用。 从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果,到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中; 从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用,到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用; 从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集体的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意。 一个虚拟现实技术系统,正是通过3I才能真正实现虚拟世界对真实世界的替代,从而对人达到一种境界虚拟,但感觉却是真实的效果。 I3 Imagination 构想 Interaction 交互 Immersion 沉浸 图 3 虚拟现实三角形 1.4 虚拟现实的分类 (1) 按表现形式 参数化虚拟现实: 增强现实: (2) 按虚拟夸张程度 合理的虚拟现实 夸张的虚拟现实 虚构的虚拟现实: (3) 按支持的用户数量 单机型: 网络型: (1) 按表现形式 参数化虚拟现实:就是一般所说的完全的虚拟环境。 增强现实:是把预先获取的或预先计算好的数据和视频影像重叠在真实成像环境上。 增强现实技术允许用户看见现实环境中的物体,同时又把虚拟环境的图形叠加在真实的物体上。 穿透型头戴式显示器可将计算机产生的图形和用户实际的即时环境重叠在一起。例如一个维
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