论网络游读戏10.docVIP

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  • 2016-12-03 发布于湖南
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对网络游戏“私服”与“外挂”的法律思考 摘要:本文在阐明“网络游戏”、“私服”、“外挂”等相关概念及基本原理的基础上,着力对“私服”、“外挂”行为进行法律分析,并揭示出“私服”、“外挂”的巨大危害性和打击的困难性,最后根据“私服”、“外挂”的危害性与技术性等特征,提出相应的规制措施。 关键词:网络游戏;私服;外挂;软件著作权 随着互联网技术的发展,一种新兴的游戏模式——网络游戏应运而生。网络游戏以其虚拟性、交互性、开放性等技术特性,受到了广大游戏玩家的极度追捧,并迅速出现规模化与专业化的特征,形成了所谓的“网游经济”。根据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人, 2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。令人忧虑的是,几乎在网络游戏诞生的同时,“私服”与“外挂”就像幽灵一样潜入了网游世界,对网络游戏产业的健康发展形成了巨大的威胁与冲击;而法律在网络世界的缺位,更助涨了“私服”与“外挂”行为的嚣张气焰。为了保护网络游戏产业的健康发展,净化网络文化环境,必须依法对“私服”、“外挂”予以严厉的打击。 一、“私服”、“外挂”等概念的引入及基本技术原理介绍 (一)、网络游戏的

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