关键步骤提示.docVIP

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  • 2016-12-03 发布于重庆
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关键步骤提示

逐帧动画 案例红绿灯: 在第1帧绘制红灯(因为flash软件把第1帧已设置为空白关键帧了,所以直接绘制图形,它就会变成关键帧)——在第3帧插入关键帧——选中第3帧,把红灯改为黄灯,并位置下移——在第5帧插入关键帧——选中第5帧,把黄灯改为绿灯,并位置下移——在第6帧插入帧(即普通帧,使第5帧的内容可以多呈现一帧)——把fps帧速率(即帧频)适当调低一些(例如调为2,就是每帧是1/2秒) 提示:可以使用时间轴下方的“绘制纸外观”功能,同时把时间轴上的选择区域展开一些,以便于观察看到所有帧的内容,可以更好的调节三个灯的纵向对齐。如下图: 案例人物走路: 素材“导入到库”——选中“绘图纸外观”,以便于可以观察所有帧上小人的位置——在第1帧,把库中的图片1拖到舞台区——在第5帧插入空白关键帧,把图片2拖到舞台区,位置较图片1小人稍右移一点——在第9帧插入空白关键帧,把图片3拖到舞台区,位置同上处理——在13帧对图片4重复上述处理——第17帧对图片5重复上述处理——在第21帧同上处理图片1——第25帧同上处理图片2——第29帧同上处理图片3——第33帧同上处理图片3——第37帧同上处理图片4——帧频fps调为12,使动作慢一些 提示:整个都在绘图纸外观展开的状态下进行,就可以调整各关键帧人物的位置移动的间距。 形状补间动画 案例心形变大变小:参考书上206-208页,原理一致。注意形状补间只针对绘制对像或图形才有用,即形状的改变。 案例圆形变方形:第1帧绘制圆形——第30帧插入空白关键词,绘制方形——中间任意帧上右键选择创建补间形状。 案例字母AB变形:同上述原理,只需要先对A和B字母按Ctrl+B(或修改—分离),使其打散为形状,就可以了。 运动补间动画 案例小球弹跳: 给图层1命名为ground地面,在第1帧绘制一地面,再在第40帧插入一普通帧——新建图层2命名为ball(注意以下步骤都要在ball图层上操作)——选择菜单中“插入”—“新建元件”—“类型”选择图形,名称命名为ball——在ball元件中绘制小球,填充个阴影色——回到场景1——在第1帧,把小球元件从库中拖到舞台(此时,它是个实例)——第20帧插入关键帧,把小球拖到地面处,再在1-20帧中间任意处“创建传统补间”——第21帧插入关键帧,使用任意变形工具,使它压缩一些(可以调整小球的变形中心点,调至底端,使它向下压缩,而不是向中间压缩)——第22帧插入空白关键帧——回到20帧,选择小球进行“复制”——回到22帧,选择粘贴到当前位置——40帧插入空白关键帧——回到1帧,选择小球进行“复制”——回到40帧,选择粘贴到当前位置——在22-40帧中间创建传统补间——动画基本完成 提示:1.此时小球是匀速运动的,如想实现下落的加速率,弹性的减速率,可以选择第1帖,修改属性面板的“缓动”,设置为-100,在22帧,设置为100。 2.操作时随时搞清楚自己是在哪层,哪个帧上操作。 案例场景变换: 导入走廊图片和跑步人物图片到库——新建元件,“类型”选择“影片剪辑”,命名为“背景”——在该元件的场景区(注意不是场景1),把库中的走廊图片拖到舞台区——回到场景1,把图层1命名为“背景”——在第1帧把背景元件拖到舞台区(此时它是一个实例),使用变形工具调整它的大小,使其和舞台大小接近——在第40帧插入关键帧,使用变形工作,把背景实例拉大一些——1到40帧中间处创建传统补间——新建元件2,“类型”选择“影片剪辑”,命名为“跑步人”—— 在该元件的场景区(注意不是场景1),把库中的人物图片拖到舞台区——开始创建逐帧跑步:第3帧插入关键间,使用“修改”-“变形”-“水平翻转”,使小人左右换位——在第4帧插入普通帧——回到场景1,新建“人物”图层(下面操作要在这一图层)——在1帧把上面编辑好的小人元件,拖到舞台区——调整人的大小——在40帧插入关键帖,把人变形得更小、更远——创建传统补间——fps调整为12 引层线动画(路径动画) 蝴蝶飞舞案例: 把4张素材导入到库——新建元件,类型为影片剪辑,命名为butterfly——在该元件的场景区内开始做逐帧飞舞效果(注意以下舞台和帧不在场景1,而是在元件中)——第1帧,把蝴蝶1图片拖到舞台区——第3、5、7帧分别插入关键帧——在第3帧,点击舞台中的蝴蝶,在属性中找到“交换”功能,进行位图交换,交换为蝴蝶2——同理,对第5、第7帧的蝴蝶,分别交换为蝴蝶3和蝴蝶4——退出元件的场景,返回到场景1——在第1帧,把元件拖到舞台——第35帧插入关键帧,拖动图片到舞台右方——中间帧创建传统补间——图层1上右键选择“添加传统运动引导层”——在引导层上,用铅笔绘制曲线,可以设置平滑——回到图层1,在第1帧,把实例拖到引导线的合适位置——在第35

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