彩色图像处理2.pptVIP

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数字图像处理 Digital Image Processing 6.1 概述 在图像处理中,颜色的运用受两个主要因素 推动: 颜色是一个强有力的描绘子,它常常可简化目标物的识别和提取。 人可以辨别几千种不同的颜色,但只能区分出几十种灰度级,这使得颜色在人工图像分析中显得特别重要。 6.1 概述 彩色图像处理分为两大类: 全彩色(真彩色)处理 图像为彩色图 伪彩色处理 图像为灰度图,为每个灰度区间赋予不同的颜色而成为彩色图 6.1 概述 前面章节中所介绍的图像处理方法,某些可 以直接应用于彩色图像处理,而其他的需要 做适当修改后才可应用于处理彩色图像。 本章内容可分为四大块: 颜色基础知识和颜色模型 全彩色处理 伪彩色处理 彩色变换 人眼构造简介 人眼的机理简介 人眼的机理与照相机类似: 1. 瞳孔:透明的角膜后是不透明的虹膜,虹膜中间的圆孔称为瞳孔,其直径可调节,从而控制进入人眼内之光通量 ? 照相机光圈作用 2. 晶状体:瞳孔后是一扁球形弹性透明体,其曲率可调节,以改变焦距,使不同距离的图在视网膜上成像 ? 照相机透镜作用 人眼的机理简介 人眼的机理与照相机类似: 3. 视细胞:视网膜上集中了大量视细胞,分为两类: 1) 锥状细胞:明视细胞,在强光下检测亮度和颜色(白昼视觉细胞) 2) 杆(柱)状细胞:暗视细胞,在弱光下检测亮度,无色彩感觉(夜视觉细胞 ) 其中,每个锥状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率高,分辨细节、颜色;多个杆状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率低,仅分辨图的轮廓。 锥状细胞将电磁光谱的可见光部分分为三个波段:红、绿、蓝。由于这个原因,这三种颜色被称为三基色(Primary Color) 红(red) 绿(green) 蓝(blue) 所有颜色都可看作是三种基本颜色按照不同的比例组合而成。 人眼成像过程 视细胞受到光刺激产生电脉冲-----? 视神经中枢-----?大脑成像. 6.2 彩色基础 6.2 彩色基础 6.2 彩色基础 人眼所感知到的物体的颜色由物体反射光的特性所决定。 人眼内的锥状体分为三类,分别对红、绿、蓝光敏感。 对红光敏感的锥状体占65% 对绿光敏感的锥状体占33% 对蓝光敏感的锥状体占2%(敏感度最高) 6.2 彩色基础 6.2 彩色基础 三原色混色原理: 红+蓝=品红 绿+蓝=青 红+绿=黄 品红、青、黄称为合成色 它们是颜料的三原色 6.2 彩色基础 颜色的特性: 亮度:与灰度图像的灰度值类似 色调:任何一种颜色的光都是由若干波长不同的光混合而成,其中比重最大的那种光的颜色即为色调。 饱和度:由色调所对应光在混合光中的比重决定。也可理解该纯色光被白光冲淡的多少,白光越多饱和度越低。 色调和饱和度统称为色度。 6.3 颜色模型 颜色模型(也称彩色空间或彩色系统)是为了按照某种标准来指定颜色。 从本质上说,颜色模型是一个坐标系统,在该系统下的一个子空间中,每种颜色都对应其中一个点。 6.3颜色模型 颜色模型的设计通常是为了便于硬件实现或 便于对颜色的控制。 RGB模型:在彩色显示器、彩色摄像机中 广泛使用 CMY / CMYK模型:用于彩色打印 HSI模型:与人描述和解释颜色的方式最接近,便于人为指定颜色;同时该模型将颜色和灰度信息分开,便于应用灰度图像处理技术来处理彩色图像。 6.3.1 RGB模型 RGB彩色立方体示意图 6.3.1 RGB彩色模型 用RGB彩色模型表示的图像包含有3个图像分量,分别与红、绿、蓝三原色相对应。 当送入RGB监视器时,这三幅图像在荧光屏上混合产生一幅合成的彩色图像。 在RGB空间中,用于表示每一像素的比特数称为像素深度。 如24比特深度的图像通常称为全彩色或真彩色图像 6.3.1 RGB彩色模型 MATLAB实现 一幅MxN的RGB彩色图像可以用一个 MxN x3 的矩阵来描述,图像中每一个像素点对应于红、绿、 蓝三个分量组成的三元组。 在MATLAB中要生产一幅RGB图像可以采用cat 函数来得到。其基本语法: B=cat(3,iR,iG,iB) 其中iR,iG,iB分别为生产RGB图像的R,G,B分 量。这样就可以通过 cat函数将三个分量合成一幅彩 色图像。 6.3.1 RGB彩色模型 MATLAB实现 相应地,从一幅彩色图像里获取一幅RGB图像I 的三个分量,可以使用下列语句: iR=I(:,:,1) iG=I(:,:,2) iB=I(:,:,3) 例:生产一幅128*1

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