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- 2016-11-29 发布于浙江
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Cocos2d-x 创建和转换场景 鲍健运 高级技术支持工程师,开发者关系部什么是场景? 什么是场景?场景Scene:包含游戏所需对象的容器负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染什么是场景?创建场景 创建场景创建语句:注意: GUI元素的绘制顺序 Z-order场景使用范例 场景使用范例Cocos2d-x使用右手坐标系系统:原点(0,0)左下角多个场景的切换几种场景切换的方式单纯创建:runWithScene,启动游戏第一个场景:replaceScene, 直接替换一个场景几种场景切换的方式pushScene,暂停当前场景并入栈popScene,推出栈中场景并运行场景切换特效场景切换特效示例场景切换特效更多:Cocos2d-x test示例——Transitions场景切换特效40种左右的场景切换特效谢谢!Contact us:商务邮箱:edu@触控开发者平台: Action类如其名,它可以改变Node对象的属性,场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容器。场景负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染。每个游戏至少需要一个场景,你可以将场景想象成一部电影,场景就是其中正在运行并且用户可以实时看到的电影画面。游戏中可以拥有多个场景,并且可以在多个不同的场景之间自然的切换。Cocos2d-x提供了多种场景切换效果,你甚至可以使用超酷
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