人工智能6重点分析.pptVIP

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  • 2016-12-04 发布于湖北
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人工智能 ━━ 一种现代方法 云南大学 施心陵讲授 第六章 对抗搜索 博弈 博弈树 分钱币问题 中国象棋 一盘棋平均走50步,总状态数约为10160 假设每秒搜索104个节点,约需10145年 结论:不能搜索整个状态空间 最优策略—极小极大值过程 自己一方扩展的节点是或的关系。对方扩展的节点是与的关系。 在树中“或”节点和“与”节点交替逐层出现。 所有能使自己获胜的终局都是本原问题,相应的节点是可解节点;所有使对方获胜的终局都是不可解节点。 最优策略—极小极大值分析法 完备的(若树是有限的) 最优的(对手也是最优化的) 时间复杂度:树的最大深度m,每个节点招数有b个,则 O(bm) α-β剪枝技术 α-β剪枝技术 α-β剪枝技术 α-β剪枝算法 剪枝不影响最终结果 剪枝条件:后辈节点??祖先节点 搜索仅用于决策一步 剪枝效率和后续排列顺序有很大关系 若先检查最好的后续则时间复杂度O(bm/2) α-β剪枝技术的其他应用 故障诊断 风险投资 不完整的实时决策 井字棋 井字棋 包含几率因素的游戏 极大节点:取后续的最大期望值 极小节点:取后续的最小期望值 几率节点:取后续的期望值平均 极小极大值:O(bm) 期望极小极大值:O(bmnm),n为掷骰子结果的数目 同时,随着深度加深,到达某给定节点的概率减少,因此

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