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- 2016-12-05 发布于重庆
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圖形学第四章图形变换
第四章 图形变换
图形变换是计算机图形学的基础内容之一。图形在计算机上的显示可以比喻为用假想的照相机对物体进行拍照,并将产生的照片贴在显示屏上的指定位置进行观察的过程。三维物体要在屏幕上显示首先要做的就是投影变换。此外,还要求能够对物体进行旋转、缩放、平移变换。绘图过程还要用窗口规定显示物体的哪个部分,用视区来规定将窗口中的内容显示在屏幕上的什么位置。图形显示的过程见下图。
图4.1 图形显示的坐标变换过程
在本章中,我们将实现二维图形的几何变换、三维图形的投影变换,以及对图形进行裁剪的算法。
4.1变换的数学基础
在计算机图形学的图形变换过程中要大量的用到向量、矩阵以及它们之间的运算。本小节对这些知识做简要介绍。
向量及向量运算
一个物理量,如果我们只关心其数值的大小(例如物体的质量、体积、密度),则这样的量统称为标量,如果我们既关心其数值大小,还关心其方向(如速度),则这样的两统称为向量。标量一般用普通字体的英文字母显示,而向量一般用黑体英文字母显示。
设向量,,有关的向量运算有:
两个向量的和、差运算
两个向量的点乘运算
两个向量的叉乘运算
向量的长度
矩阵及矩阵运算
由个数排成矩形表:
或简记成或,称为一个行列的矩阵,简称矩阵,叫做第行第列元素。当时,叫做阶方针,此时元素称为主对角线元素。
只有一行的矩阵称为行向量,只有一列的矩阵称为列向量。
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