《Cocos2d-x3.0引擎基础课程》节点和场景、层、精灵.pptxVIP

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  • 2016-12-05 发布于浙江
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《Cocos2d-x3.0引擎基础课程》节点和场景、层、精灵.pptx

触控科技Hello, Cocos2d-xAn Open source, Cross platform, Free 2D Game EWeibo:@cocos2d-x | Twitter:@cocos2d-x主讲人:XXXsection1section2section3CONTENTSsection1CONTENTSNode基本单元Node继承关系Node的属性属性Node属性代码实现游戏基本框架元素: 场景Scene、层Layer、精灵SpriteScene:Scene定义了一个游戏场景,游戏场景是一个容器,里面可能包含了多个层(Layer)、精灵(Sprite)。它是游戏流程控制重要的组成部分,通过Director可以将场景暂停,切换,启动等等,场景切换的时候可以利用Transition产生各种各样切换的特效。Layer:Scene定义了一个游戏层,层也是一个容器,通常层上面呈现的是一个游戏的具体内容,或者称作精灵Sprite,如主人公,敌人,按钮,地图,等等。一个或多个层组合成了一个游戏场景。另一个层的重要功能是监听用户的输入事件,如触摸、加速度计和键盘输入等。Sprite:Sprite定义了一个游戏精灵,它通常是游戏中最重要的组成部分,也是最小的一个可见单位。它可以通过多种方式加载,一般一个Sprite都会装载一个纹理(也就是一张图片)。精灵,Sprite层,Layer层,L

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