《Cocos2d-x3.0引擎基础课程》chapter 2 PhysicsParticle.pptxVIP

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  • 2016-12-05 发布于浙江
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《Cocos2d-x3.0引擎基础课程》chapter 2 PhysicsParticle.pptx

触控科技Cocos2d-x 3.0物理引擎、碰撞和粒子效果An Open source, Cross platform, Free 2D Game EWeibo:@cocos2d-x | Twitter:@cocos2d-x主讲人:洪志雄section2section1section3CONTENTSsection1CONTENTS蜡笔物理学重力世界游戏物理引擎 物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。 好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引擎特征①物理模拟:以牛顿力学定理为基础,根据实体对象的物理属性,计算各种力对实体的作用,从而确定其运动状态。②合力:计算各个实体对象所受的合力,合力采用向量叠加法计算,合力矩可用平行轴定理来计算。③碰撞检测:根据实体的运动状态检测他们之间的交互情况。④碰撞处理:如果有碰撞发生,响应碰撞并进行碰撞处理。一般用冲量定理来计算刚体碰撞后的速度。物理引擎组成Game physics engine is composed of three modules: Common, Collision, Dynamics. The Common module has code for alloca

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